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Yasuke in Shadows: una nueva toma, no típica de Assassin's Creed

Autor : Natalie May 07,2025

Gracias a un enfoque renovado en los elementos fundamentales de la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego presenta un sistema Parkour que rivaliza con la delicadeza que se ve en la unidad , lo que permite a los jugadores hacer la transición sin problemas de los tejados de tierra a castillo. La adición de un gancho de lucha mejora aún más la emoción de alcanzar puntos de vista estratégicos. Presentado en una cuerda floja por encima de sus adversarios, estás listo para la muerte perfecta, siempre que controles Naoe, uno de los protagonistas del juego. Sin embargo, cambie a Yasuke, el otro protagonista, y te espera una experiencia completamente diferente.

Yasuke, un imponente samurai, se mueve con una lentitud deliberada que contrasta bruscamente con los ágiles asesinos a los que estamos acostumbrados. Es torpe, incapaz de ejecutar derribos silenciosos y lucha incluso con las subidas más simples. Su diseño se siente como una anomalía en el Universo de Assassin's Creed , desafiando la esencia misma de lo que significa ser un asesino. Sin embargo, esta desviación de la norma es lo que hace que el personaje de Yasuke sea tan intrigante. Jugar como él se siente menos como Assassin's Creed y más como entrar en otro juego por completo.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, el marcado contraste entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Qué propósito sirve un protagonista de un asesino si apenas puede navegar por el mundo vertical y carecer de la capacidad de matar sigilosamente? Sin embargo, a medida que profundicé en su juego, comencé a apreciar las opciones de diseño deliberadas detrás de Yasuke. Obliga a los jugadores a confrontar y adaptarse a las limitaciones que la serie rara vez ha impuesto antes.

No te encuentras con Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo suficiente dominando las rápidas y sigilosas habilidades de Shinobi de Naoe. La transición a Yasuke es discordante; Su incapacidad para escabullirse efectivamente a través de campamentos enemigos o escalar cualquier cosa más allá de su alcance introduce un nuevo nivel de desafío. Su escalada es laboriosa, a menudo requiere el uso de escaleras o andamios, lo que alienta a los jugadores a mantenerse en tierra. Esta limitación afecta su capacidad para examinar el medio ambiente desde arriba, un elemento básico del juego de Assassin's Creed .

El diseño de Yasuke cambia el enfoque de la exploración sigilosa y vertical al combate intenso e intenso. Este cambio se alinea más estrechamente con juegos como Ghost of Tsushima , enfatizando el juego de espadas samurai sobre el tradicional juego de herramientas del asesino. Jugar como Yasuke significa repensar cómo acercarse a Assassin's Creed . Si bien no puede escalar libremente como protagonistas pasados, una observación ambiental cuidadosa revela caminos alternativos diseñados específicamente para él, agregando una capa de planificación estratégica al juego.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

El combate en las sombras es donde Yasuke realmente brilla, ofreciendo el juego de espadas más refinado que la serie ha visto en más de una década. Cada huelga tiene un propósito, y la variedad de técnicas, desde ataques apurados brutales hasta retiros satisfactorios, hace que el combate sea estimulante. La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en entradas anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla . La fragilidad de Naoe asegura que el sigilo siga siendo un elemento crucial, mientras que la fuerza de Yasuke permite un enfoque más directo para el conflicto.

A pesar del enfoque innovador del personaje de Yasuke, su ajuste dentro del marco de Creed de Assassin sigue siendo cuestionable. La serie se basa en asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Si bien su diseño es temáticamente apropiado para un samurai, fundamentalmente altera la experiencia del Credo de Assassin .

Naoe, por otro lado, encarna a la protagonista de Credesin's Creed del asesino por excelencia. Sus capacidades sigilosas, mejoradas por la verticalidad del período de Sengoku Japón, ofrecen una experiencia de juego que realmente captura la esencia de la serie. Incluso con la mecánica de escalada más realista introducida en las sombras , la agilidad y la destreza de combate de Naoe la convierten en la opción más atractiva para muchos jugadores.

El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero presenta una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke para el juego es una nueva versión de la serie, pero desafía los principios principales que han definido Assassin's Creed . Si bien ocasionalmente regresaré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de Naoe que realmente exploraré y disfrutaré del mundo de las sombras . Con ella, siento que estoy jugando a Assassin's Creed, ya que estaba destinado a ser jugado.

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