Благодаря обновленному акценту на основополагающих элементах серии, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. Игра представляет систему Parkour, которая соперничает с изяществом, наблюдаемой в Unity , позволяя игрокам плавно переходить от земли к крышам замка. Добавление схватившегося крюка дополнительно усиливает острые ощущения от достижения стратегических точек зрения. Расположенный на канату, высоко над вашим противником, вы готовы к идеальному убийству - до тех пор, пока вы контролируете NAOE, одного из главных героев игры. Тем не менее, переключитесь на Ясуке, другого главного героя, и вас ждет совершенно другой опыт.
Ясуке, возвышающийся самурай, движется с преднамеренной медленей, которая резко контрастирует с гибкими убийцами, к которым мы привыкли. Он неуклюжий, неспособен казнить молчаливых ударов, и борется даже с самыми простыми подъемами. Его дизайн ощущается как аномалия во вселенной Ассасина , оспаривая саму суть того, что значит быть убийцей. Тем не менее, этот отход от нормы - это то, что делает характер Ясуке таким интригующим. Играя, так как он чувствует себя менее похожим на вероисповедание Ассасина и больше похоже на то, что все больше похоже на вход в другую игру.
Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Первоначально резкий контраст между возможностями Ясуке и основной философией серии был разочаровывающим. В какой цели служит главный герой Assassin's Creed, если они едва могут ориентироваться в вертикальном мире и не хватает способности к убийствам скрытности? Тем не менее, когда я углубился в его игровой процесс, я начал ценить преднамеренный выбор дизайна, стоящий за Yasuke. Он заставляет игроков противостоять и адаптироваться к ограничениям, которые сериал редко налагал ранее.
Вы не сталкиваетесь с Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя достаточно времени, освоив навыки Swift и Stealthy Shinobi NAOE. Переход к Ясуке - резкий; Его неспособность эффективно пройти через вражеские лагеря или масштабировать все, что за пределами его досягаемости представляет новый уровень вызова. Его восхождение трудна, часто требуя использования лестниц или лесов, что побуждает игроков оставаться заземленными. Это ограничение влияет на его способность исследовать окружающую среду сверху, основной продукт игрового процесса Assassin's Creed .
Дизайн Ясуке смещается от скрытности и вертикальных исследований на обоснованный, интенсивный боевой бой. Этот сдвиг более тесно связан с такими играми, как Ghost of Tsushima , подчеркивая Samurai Swordplay над традиционным инструментарием Assassin. Играть как Ясуке означает переосмысление того, как приблизиться к Assassin's Creed . В то время как он не может взбираться свободно, как бывшие главные герои, тщательное экологическое наблюдение выявляет альтернативные пути, разработанные специально для него, добавляя слой стратегического планирования в игровой процесс.
Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Бой в тени - это то, где Ясуке действительно сияет, предлагая самую изысканную игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие. Каждый удар целенаправленно, и разнообразие техник - от жестоких атак насыха до удовлетворения ответных ответов - вызывает борьбу. Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих записях, таких как Origins , Odyssey и Valhalla . Хрупкость Naoe гарантирует, что Stealth остается важным элементом, в то время как сила Yasuke позволяет более прямой подход к конфликту.
Несмотря на инновационный подход к характеру Ясуке, его соответствие в рамках Assassin's Creed остается сомнительной. Сериал построен на скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые выступает непосредственно Ясуке. Хотя его дизайн тематически подходит для самураев, он в корне изменяет опыт Assassin's Creed .
Naoe, с другой стороны, воплощает в себе главного героя Assassin's Creed . Ее невидимые возможности, усиленные вертикальностью периода Сенгоку Японии, предлагают игровой процесс, который действительно отражает суть серии. Даже с более реалистичной механикой восхождения в тени , ловкость NAOE и боевое мастерство делают ее более привлекательным выбором для многих игроков.
Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и Naoe, похвально, но она представляет собой обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke к игровому процессу - это свежий взгляд на серию, но он бросает вызов основным принципам, которые определили Creed Assassin . В то время как я иногда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, именно через Naoe я действительно исследую и наслаждаюсь миром теней . С ней я чувствую, что играю в Creed Assassin's Creed, так как это было предназначено для игры.