이 시리즈의 기본 요소에 대한 새로운 초점 덕분에 Assassin 's Creed Shadows는 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 Unity 에서 볼 수있는 기교를 경쟁하는 Parkour 시스템을 소개하여 플레이어가 지상에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수 있습니다. 그래플 링 후크의 추가는 전략적 유리한 지점에 도달하는 스릴을 더욱 향상시킵니다. 대적보다 높은 줄타기에 자리 잡고 있으며, 게임의 주인공 중 한 명인 Naoe를 통제하는 한 완벽한 살인을위한 준비가되어 있습니다. 그러나 다른 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 경험을 원합니다.
우뚝 솟은 사무라이 인 야스케 (Yasuke)는 우리가 익숙한 민첩한 암살자와 급격히 대조되는 고의적 인 속도와 함께 움직입니다. 그는 서투르고 조용한 테이크 다운을 실행할 수 없으며 가장 간단한 등반으로 어려움을 겪고 있습니다. 그의 디자인은 암살자의 크리드 우주에서 변칙처럼 느껴져 암살자라는 의미의 본질에 도전합니다. 그러나이 표준에서 이탈은 야스케의 성격을 흥미롭게 만드는 이유입니다. 그와 같이 놀리는 것은 어 ass 신의 신조 처럼 느껴지고 다른 게임에 완전히 들어가는 것과 같은 느낌이 듭니다.
Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft
처음에 Yasuke의 능력과 시리즈의 핵심 철학 사이의 뚜렷한 대조는 실망 스러웠습니다. 암살자의 크리드 주인공은 수직 세계를 간신히 탐색하고 스텔스 살인 능력이 부족하면 어떤 목적을 제공합니까? 그러나 그의 게임 플레이에 대해 더 깊이 파고 들었을 때, 나는 Yasuke 뒤에 의도적 인 디자인 선택에 감사하기 시작했습니다. 그는 플레이어 가이 시리즈가 이전에 거의 부과하지 않은 한계에 직면하고 적응하도록 강요합니다.
Naoe의 신속하고 은밀한 Shinobi 기술을 마스터 한 후 충분한 시간을 보낸 후 캠페인에 몇 시간까지 Yasuke를 만나지 않습니다. Yasuke 로의 전환은 거칠다. 그의 캠프를 효과적으로 몰래 빠져 나가거나 그의 손이 닿지 않는 것을 확장 할 수 없다는 것은 새로운 수준의 도전을 소개합니다. 그의 등반은 힘들고 종종 사다리 나 비계를 사용해야하므로 플레이어가 접지를 유지하도록 장려합니다. 이 제한은 어 ass 신 크리드 게임 플레이의 필수품 인 위에서 환경을 조사하는 능력에 영향을 미칩니다.
Yasuke의 디자인은 초점을 스텔스와 수직 탐사에서 근거가있는 강렬한 전투로 이동시킵니다. 이 변화는 Tsushima의 Ghost 와 같은 게임과 더 밀접하게 일치하며, 전통적인 암살자의 툴킷에 대한 사무라이 검을 강조합니다. Yasuke로 플레이한다는 것은 Assassin의 신조 에 접근하는 방법을 다시 생각하는 것을 의미합니다. 그는 과거의 주인공처럼 자유롭게 올라갈 수는 없지만, 신중한 환경 관찰은 자신을 위해 특별히 설계된 대체 경로를 보여 주어 게임 플레이에 전략 계획 계층을 추가합니다.
Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft
Shadows in Shadows 는 Yasuke가 진정으로 빛나는 곳으로, 시리즈가 10 년 넘게 보았던 가장 세련된 검을 제공합니다. 각 파업은 의도적이며 잔인한 러쉬 공격에서 만족스러운 립 포스트에 이르기까지 다양한 기술이 전투를 촉진합니다. 전투와 스텔스를 두 개의 별개의 캐릭터로 분리하면 Origins , Odyssey 및 Valhalla 와 같은 이전 항목에서 볼 수있는 스타일의 혼합을 방지합니다. Naoe의 취약성은 스텔스가 중요한 요소로 남아 있는지 확인하는 반면 Yasuke의 힘은 갈등에보다 직접적인 접근을 허용합니다.
Yasuke의 성격에 대한 혁신적인 접근에도 불구하고 Assassin의 Creed Framework 내에서 그의 적합성은 여전히 의문의 여지가 있습니다. 이 시리즈는 Stealthy Kills와 수직 탐사, Yasuke가 직접 반대하는 요소를 기반으로합니다. 그의 디자인은 사무라이에 주제별로 적합하지만 암살자의 신조 경험을 근본적으로 변경합니다.
반면에 Naoe는 전형적인 암살자의 신조 주인공을 구현합니다. 그녀의 스텔스 능력은 일본 Sengoku 시대의 수직성으로 향상 된 스텔스 능력은 시리즈의 본질을 진정으로 포착하는 게임 플레이 경험을 제공합니다. 그림자 로 소개 된보다 현실적인 등반 역학에도 불구하고 Naoe의 민첩성과 전투 능력은 그녀를 많은 플레이어에게 더 매력적인 선택으로 만듭니다.
Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 칭찬 할 만하지 만 양날의 검을 제시합니다. Yasuke의 게임 플레이에 대한 독특한 접근 방식은 시리즈에 대한 새로운 테이크이지만 Assassin의 신조를 정의한 핵심 신조에 도전합니다. 나는 가끔 그의 전투의 스릴을 위해 야스케로 돌아갈 것이지만, 나는 나오오를 통해서도 그림자 의 세계를 실제로 탐구하고 즐길 것이다. 그녀와 함께, 나는 암살자의 크리드를 연주 할대로 연주하는 것처럼 느낍니다.