Grazie a una rinnovata attenzione agli elementi fondamentali della serie, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha visto negli anni. Il gioco introduce un sistema di parkour che rivaleggia con la finezza in unità , permettendo ai giocatori di passare senza soluzione di continuità da terra a tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente il brivido di raggiungere punti di vista strategici. Arroccato su un filo di filo superiore sopra i tuoi avversari, sei pronto per l'uccisione perfetta, finché controlli Naoe, uno dei protagonisti del gioco. Tuttavia, passa a Yasuke, l'altro protagonista, e sei pronto per un'esperienza completamente diversa.
Yasuke, un torreggiante samurai, si muove con una lentezza deliberata che contrasta bruscamente con gli assassini agili a cui siamo abituati. È goffo, incapace di eseguire takedown silenziosi e lotte con anche le salite più semplici. Il suo design sembra un'anomalia nell'universo Creed Assassin , sfidando l'essenza stessa di ciò che significa essere un assassino. Tuttavia, questa partenza dalla norma è ciò che rende il personaggio di Yasuke così intrigante. Giocare come lui sembra meno come il credo di Assassin e più come entrare completamente in un altro gioco.
Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft
Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Che scopo serve il protagonista del credo di un assassino se riesce a malapena a navigare nel mondo verticale e non ha la capacità di uccidere invisibili? Eppure, mentre ho approfondito il suo gameplay, ho iniziato ad apprezzare le deliberate scelte di design dietro Yasuke. Costringe i giocatori a confrontarsi e adattarsi alle limitazioni che la serie ha raramente imposto prima.
Non incontri Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso molto tempo a padroneggiare le abilità shinobi rapide e furtive di Naoe. Il passaggio a Yasuke è stonante; La sua incapacità di sgattaiolare efficacemente attraverso i campi nemici o ridimensionare qualsiasi cosa al di là della sua portata introduce un nuovo livello di sfida. La sua arrampicata è laboriosa, spesso che richiede l'uso di scale o impalcature, il che incoraggia i giocatori a rimanere radicati. Questa limitazione influisce sulla sua capacità di esaminare l'ambiente dall'alto, un punto fermo del gameplay di Assassin's Creed .
Il design di Yasuke sposta l'attenzione dall'esplorazione invisibile e verticale al combattimento messo a terra e intenso. Questo spostamento si allinea più da vicino con giochi come Ghost of Tsushima , sottolineando Samurai Swordplay sul tradizionale kit di strumenti di Assassin. Giocare come Yasuke significa ripensare come affrontare il credo di Assassin . Mentre non può arrampicarmi liberamente come i protagonisti del passato, un'attenta osservazione ambientale rivela percorsi alternativi progettati appositamente per lui, aggiungendo uno strato di pianificazione strategica al gameplay.
Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft
Il combattimento nelle ombre è il luogo in cui Yasuke brilla davvero, offrendo il gioco di spada più raffinato che la serie ha visto in oltre un decennio. Ogni sciopero è intenzionale e la varietà di tecniche - da brutali attacchi di corsa alla soddisfazione dei riposti - fa il combattimento esaltante. La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in voci precedenti come Origins , Odyssey e Valhalla . La fragilità di Naoe garantisce che la furtività rimanga un elemento cruciale, mentre la forza di Yasuke consente un approccio più diretto al conflitto.
Nonostante l'approccio innovativo al personaggio di Yasuke, la sua vestibilità all'interno del framework Creed Assassin rimane discutibile. La serie è costruita su uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Mentre il suo design è tematicamente appropriato per un samurai, altera fondamentalmente l'esperienza del credo dell'assassino .
Naoe, d'altra parte, incarna il protagonista del credo dell'assassino per eccellenza. Le sue capacità invisibili, arricchite dalla verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, offrono un'esperienza di gioco che cattura davvero l'essenza della serie. Anche con i meccanici di arrampicata più realistici introdotti nell'ombra , l'agilità di Naoe e l'abilità di combattimento le rendono la scelta più attraente per molti giocatori.
Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è lodevole, ma presenta una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke al gameplay è una nuova interpretazione della serie, ma sfida i principi principali che hanno definito Assassin's Creed . Mentre di tanto in tanto tornerò a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò e godrò davvero il mondo delle ombre . Con lei, mi sento come se stessi giocando ad Assassin's Creed come doveva essere giocato.