Salamat sa isang nabagong pokus sa mga elemento ng pundasyon ng serye, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang laro ay nagpapakilala ng isang parkour system na karibal ng multa na nakikita sa pagkakaisa , na nagpapahintulot sa mga manlalaro na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa kiligin ng pag -abot sa mga estratehikong puntos ng vantage. Nakasalalay sa isang mahigpit na higpit sa itaas ng iyong mga kalaban, naghanda ka para sa perpektong pagpatay - hangga't kinokontrol mo si Naoe, isa sa mga protagonista ng laro. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang iba pang kalaban, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan.
Si Yasuke, isang matataas na samurai, ay gumagalaw na may isang sinasadyang pagka -antala na kaibahan nang matindi sa maliksi na mga assassins na nasanay kami. Siya ay clumsy, hindi makapagpatupad ng tahimik na mga takedown, at nakikipaglaban sa kahit na ang pinakasimpleng pag -akyat. Ang kanyang disenyo ay naramdaman tulad ng isang anomalya sa uniberso ng Creed ng Assassin , na hinahamon ang mismong kakanyahan ng kung ano ang ibig sabihin na maging isang mamamatay -tao. Gayunpaman, ang pag -alis na ito mula sa pamantayan ay kung ano ang gumagawa ng karakter ni Yasuke na nakakaintriga. Ang paglalaro habang siya ay hindi gaanong tulad ng Assassin's Creed at higit pa tulad ng pagpasok sa isa pang laro nang buo.
Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft
Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Anong layunin ang nagsisilbi ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao kung halos hindi nila mai -navigate ang vertical na mundo at kulang ang kakayahan para sa pagpatay sa stealth? Gayunpaman, habang mas malalim ang aking gameplay, sinimulan kong pahalagahan ang sinasadyang mga pagpipilian sa disenyo sa likod ni Yasuke. Pinipilit niya ang mga manlalaro na harapin at umangkop sa mga limitasyon na bihirang ipinataw ng serye bago.
Hindi mo nakatagpo si Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos gumastos ng maraming oras sa pag -master ng mabilis at stealthy shinobi na kasanayan ni Naoe. Ang paglipat kay Yasuke ay nakakalusot; Ang kanyang kawalan ng kakayahan na epektibong mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway o masukat ang anumang bagay na hindi niya maabot ay nagpapakilala ng isang bagong antas ng hamon. Ang kanyang pag -akyat ay mahirap, madalas na nangangailangan ng paggamit ng mga hagdan o scaffolding, na naghihikayat sa mga manlalaro na manatiling saligan. Ang limitasyong ito ay nakakaapekto sa kanyang kakayahang suriin ang kapaligiran mula sa itaas, isang staple ng creed gameplay ng Assassin .
Ang disenyo ni Yasuke ay nagbabago ng pokus mula sa stealth at vertical na paggalugad hanggang sa grounded, matinding labanan. Ang shift na ito ay mas malapit sa mga laro tulad ng Ghost of Tsushima , na binibigyang diin ang samurai swordplay sa toolkit ng tradisyonal na mamamatay -tao. Ang paglalaro bilang Yasuke ay nangangahulugang muling pag -iisip kung paano lumapit sa Creed ng Assassin . Habang hindi siya maaaring umakyat nang malaya tulad ng mga nakaraang protagonist, ang maingat na pagmamasid sa kapaligiran ay nagpapakita ng mga alternatibong landas na idinisenyo para sa kanya, pagdaragdag ng isang layer ng madiskarteng pagpaplano sa gameplay.
Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft
Ang labanan sa mga anino ay kung saan tunay na nagniningning si Yasuke, na nag -aalok ng pinaka pinino na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, at ang iba't ibang mga pamamaraan - mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost - ay naglaban sa labanan. Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang mga entry tulad ng mga pinagmulan , Odyssey , at Valhalla . Tinitiyak ng pagkasira ng Naoe na ang stealth ay nananatiling isang mahalagang elemento, habang ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan para sa isang mas direktang diskarte sa salungatan.
Sa kabila ng makabagong diskarte sa karakter ni Yasuke, ang kanyang akma sa loob ng balangkas ng Creed ng Assassin ay nananatiling kaduda -dudang. Ang serye ay itinayo sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Habang ang kanyang disenyo ay pampakay na angkop para sa isang samurai, panimula nitong binabago ang karanasan ng Creed ng Assassin .
Si Naoe, sa kabilang banda, ay naglalagay ng quintessential assassin's Creed Protagonist. Ang kanyang mga kakayahan sa stealth, na pinahusay ng verticalality ng Sengoku period Japan, ay nag -aalok ng isang karanasan sa gameplay na tunay na nakakakuha ng kakanyahan ng serye. Kahit na sa mas makatotohanang mekanika ng pag -akyat na ipinakilala sa mga anino , ang liksi ni Naoe at labanan ang katapangan ay gumawa sa kanya ng mas nakakaakit na pagpipilian para sa maraming mga manlalaro.
Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri, gayunpaman nagtatanghal ito ng isang dobleng tabak. Ang natatanging diskarte ni Yasuke sa gameplay ay isang sariwang tumagal sa serye, ngunit hinamon nito ang mga pangunahing tenet na tinukoy ng Assassin's Creed . Habang paminsan -minsan ay babalik ako kay Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin ko at masisiyahan ang mundo ng mga anino . Sa kanya, pakiramdam ko ay naglalaro ako ng Assassin's Creed dahil ito ay sinadya upang i -play.