Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych elementach serii, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra wprowadza system Parkour, który rywalizuje z finezją widzianą w jedności , umożliwiając graczom płynne przejście z ziemi na dachy zamkowe. Dodanie haka chwytania dodatkowo zwiększa dreszczyk emocji związany z osiągnięciem strategicznych punktów obserwacyjnych. Umieszczony na linie wysoko nad swoimi przeciwnikami, jesteś gotowy na doskonałe zabójstwo - o ile kontrolujesz Naoe, jednego z bohaterów gry. Jednak przejdź na Yasuke, drugiego bohatera i czeka cię zupełnie inne doświadczenie.
Yasuke, wysoki samuraj, porusza się z celową powolnością, która ostro kontrastuje z zwinnymi zabójcami, do których jesteśmy przyzwyczajeni. Jest niezdarny, niezdolny do wykonania cichych obaleń i zmaga się z nawet najprostszymi podjazdami. Jego projekt wydaje się anomalią we wszechświecie Assassin's Creed , kwestionując samą istotę tego, co to znaczy być zabójcą. Jednak to odejście od normy sprawia, że postać Yasuke jest tak intrygująca. Granie jako on jest mniej podobne do Creed Assassin , a bardziej jak wchodzenie w inną grę.
Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft
Początkowo wyraźny kontrast między możliwościami Yasuke a podstawową filozofią serii był frustrujący. W jakim celu służy bohater Assassin's Creed, jeśli ledwo może poruszać się po pionowym świecie i brakuje mu zdolności do zabójstw ukrycia? Jednak, gdy zagłębiłem się w jego rozgrywkę, zacząłem doceniać celowe wybory projektowe za Yasuke. Zmusza graczy do konfrontacji i dostosowania się do ograniczeń, które seria rzadko narzucała wcześniej.
Nie spotykasz Yasuke dopiero kilka godzin w kampanii, po spędzeniu wystarczającego czasu na opanowaniu umiejętności Naoe i ukradków Shinobi. Przejście do Yasuke jest wstrząsające; Jego niezdolność do skutecznego przebicia obozów wroga lub skalowania czegokolwiek poza jego zasięgiem wprowadza nowy poziom wyzwań. Jego wspinaczka jest pracochłonna, często wymaga użycia drabin lub rusztowań, co zachęca graczy do pozostania uziemionym. Ograniczenie to wpływa na jego zdolność do badania środowiska z góry, podstawę rozgrywki Assassin's Creed .
Projekt Yasuke przesuwa skupienie się z ukrycia i pionowej eksploracji na uziemioną, intensywną walkę. Ta zmiana łączy się bardziej z gierami takimi jak Ghost of Tsushima , podkreślając szermierkę samurajską nad tradycyjnym zestawem narzędzi zabójcy. Granie jako Yasuke oznacza przemyślenie, jak zbliżyć się do Assassin's Creed . Chociaż nie może swobodnie wspinać się, jak poprzedni bohaterowie, uważna obserwacja środowiskowa ujawnia alternatywne ścieżki zaprojektowane dla niego specjalnie, dodając warstwę planowania strategicznego do rozgrywki.
Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft
Walka w cieniach jest miejscem, w którym Yasuke naprawdę świeci, oferując najbardziej wyrafinowaną szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady. Każdy strajk jest celowy, a różnorodność technik - od brutalnych ataków po satysfakcjonujące riposty - wywołują walkę. Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w poprzednich wpisach, takich jak Origins , Odyssey i Valhalla . Kruchość Naoe zapewnia, że ukrycie pozostaje kluczowym elementem, podczas gdy siła Yasuke pozwala na bardziej bezpośrednie podejście do konfliktu.
Pomimo innowacyjnego podejścia do postaci Yasuke, jego dopasowanie w ramach Assassin's Creed pozostaje wątpliwe. Seria opiera się na ukrytych zabójstwach i pionowej eksploracji, elementach, których bezpośrednio się sprzeciwia. Chociaż jego projekt jest tematycznie odpowiedni dla samurajów, zasadniczo zmienia to doświadczenie Assassin's Creed .
Z drugiej strony Naoe ucieleśnia kwintesencję protagonisty Assassin's Creed . Jej możliwości ukrycia, wzmocnione pionością okresu Sengoku Japan, oferują wrażenia z rozgrywki, które naprawdę uchwyci esencję serii. Nawet przy bardziej realistycznej mechanice wspinaczkowej wprowadzonej do cieni zwinność i sprawność bojowa Naoe sprawiają, że jest bardziej atrakcyjnym wyborem dla wielu graczy.
Próba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godna pochwały, ale przedstawia obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke do rozgrywki to świeże podejście do serii, ale kwestionuje podstawowe zasady, które zdefiniowały Creed Assassin . Podczas gdy od czasu do czasu wracam do Yasuke z powodu dreszczyku jego walki, to przez Naoe naprawdę będę odkrywać i cieszyć się światem cieni . Z nią czuję, że gram Assassin's Creed, tak jak miało to być grane.