Nhờ tập trung mới vào các yếu tố nền tảng của bộ truyện, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu một hệ thống parkour, đối thủ với sự tinh tế được thấy trong sự thống nhất , cho phép người chơi chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang mái nhà Castle. Việc bổ sung một cái móc vật lộn làm tăng thêm sự hồi hộp của việc đạt được các điểm thuận lợi chiến lược. Nằm trên một đỉnh cao hơn trên các đối thủ của bạn, bạn đã sẵn sàng cho việc giết chết hoàn hảo miễn là bạn đang điều khiển Naoe, một trong những nhân vật chính của trò chơi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính khác và bạn đang ở trong trải nghiệm hoàn toàn khác.
Yasuke, một samurai cao chót vót, di chuyển với một sự chậm chạp có chủ ý tương phản mạnh mẽ với các sát thủ nhanh nhẹn mà chúng ta đã quen. Anh ta vụng về, không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng, và đấu tranh với những người leo trèo đơn giản nhất. Thiết kế của anh ta cảm thấy giống như một sự bất thường trong vũ trụ Assassin Creed , thách thức chính bản chất của ý nghĩa của việc trở thành một kẻ ám sát. Tuy nhiên, sự khởi đầu này từ chuẩn mực là điều khiến nhân vật của Yasuke rất hấp dẫn. Chơi khi anh ta cảm thấy ít giống như Assassin Creed và giống như bước vào một trò chơi khác hoàn toàn.
Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim là bực bội. Nhân vật chính Assassin Creed phục vụ mục đích gì nếu họ hầu như không thể điều hướng thế giới thẳng đứng và thiếu khả năng giết người tàng hình? Tuy nhiên, khi tôi đào sâu hơn vào lối chơi của anh ấy, tôi bắt đầu đánh giá cao các lựa chọn thiết kế có chủ ý đằng sau Yasuke. Anh ta buộc người chơi phải đối đầu và thích nghi với những hạn chế mà loạt phim hiếm khi được áp đặt trước đó.
Bạn không gặp Yasuke cho đến vài giờ tham gia chiến dịch, sau khi dành nhiều thời gian để thành thạo các kỹ năng shinobi nhanh chóng và lén lút của Naoe. Việc chuyển đổi sang Yasuke đang chói tai; Anh ta không có khả năng lẻn một cách hiệu quả trong các trại của kẻ thù hoặc mở rộng bất cứ thứ gì ngoài tầm với của anh ta giới thiệu một thách thức mới. Việc leo núi của anh ta rất tốn công, thường đòi hỏi phải sử dụng thang hoặc giàn giáo, điều này khuyến khích người chơi giữ căn cứ. Hạn chế này ảnh hưởng đến khả năng khảo sát môi trường của anh ta từ trên cao, một yếu tố chính của trò chơi Assassin Creed .
Thiết kế của Yasuke chuyển trọng tâm từ việc thám hiểm tàng hình và dọc sang chiến đấu có căn cứ, dữ dội. Sự thay đổi này phù hợp chặt chẽ hơn với các trò chơi như Ghost of Tsushima , nhấn mạnh Samurai SwordPlay trên bộ công cụ Assassin truyền thống. Chơi như Yasuke có nghĩa là suy nghĩ lại cách tiếp cận tín ngưỡng của Assassin . Trong khi anh ta không thể leo lên tự do như các nhân vật chính trong quá khứ, quan sát môi trường cẩn thận cho thấy những con đường thay thế được thiết kế dành riêng cho anh ta, thêm một lớp kế hoạch chiến lược vào lối chơi.
Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Chiến đấu trong bóng tối là nơi Yasuke thực sự tỏa sáng, cung cấp những cú đánh bóng tinh tế nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ. Mỗi cuộc đình công đều có mục đích, và sự đa dạng của các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công mạnh mẽ tàn bạo để thỏa mãn Ripostes, hòa hợp với sự phấn khích. Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách được thấy trong các mục trước như Origins , Odyssey và Valhalla . Sự mong manh của Naoe đảm bảo rằng tàng hình vẫn là một yếu tố quan trọng, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép cách tiếp cận trực tiếp hơn đối với xung đột.
Bất chấp cách tiếp cận sáng tạo đối với nhân vật của Yasuke, sự phù hợp của anh ta trong khung Assassin Creed vẫn còn đáng nghi ngờ. Sê -ri được xây dựng trên những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Mặc dù thiết kế của anh ta phù hợp theo chủ đề cho một samurai, nhưng về cơ bản nó làm thay đổi trải nghiệm của Assassin Creed .
Naoe, mặt khác, thể hiện nhân vật chính của Assassin tinh túy . Khả năng tàng hình của cô, được tăng cường bởi tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi thực sự nắm bắt được bản chất của bộ truyện. Ngay cả với các cơ chế leo núi thực tế hơn được giới thiệu trong Shadows , sự nhanh nhẹn của Naoe và năng lực chiến đấu khiến cô trở thành sự lựa chọn hấp dẫn hơn đối với nhiều người chơi.
Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe rất đáng khen ngợi, nhưng nó mang đến một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke để chơi trò chơi là một sự mới mẻ trong loạt phim, nhưng nó thách thức các nguyên lý cốt lõi đã xác định Creed Assassin của Assassin . Mặc dù tôi thỉnh thoảng tôi sẽ trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá và tận hưởng thế giới của bóng tối . Với cô ấy, tôi cảm thấy như mình đang chơi Assassin Creed vì nó có nghĩa là được chơi.