บ้าน ข่าว Yasuke in Shadows: การใช้ใหม่ไม่ใช่ Creed ของ Assassin

Yasuke in Shadows: การใช้ใหม่ไม่ใช่ Creed ของ Assassin

ผู้เขียน : Natalie May 07,2025

ด้วยการมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบพื้นฐานของซีรีส์ Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวแนะนำระบบ Parkour ที่เป็นคู่แข่งกับความสามารถในการมองเห็นใน Unity ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปสู่ ​​Castle Roofps ได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มความตื่นเต้นในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงกว่าฝ่ายตรงข้ามของคุณคุณกำลังจะฆ่าอย่างสมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณควบคุม Naoe ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวเอกของเกม อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนอื่น ๆ และคุณมีประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ซามูไรสูงตระหง่านเคลื่อนไหวด้วยความเชื่องช้าโดยเจตนาที่แตกต่างอย่างมากกับ Agile Assassins ที่เราคุ้นเคย เขาเงอะงะไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ และดิ้นรนกับการปีนขึ้นไปได้ง่ายที่สุด การออกแบบของเขาให้ความรู้สึกเหมือนความผิดปกติในจักรวาล ของ Creed ของ Assassin โดยท้าทายความสำคัญของการเป็นนักฆ่า แต่การออกจากบรรทัดฐานนี้คือสิ่งที่ทำให้ตัวละครของ Yasuke น่าสนใจมาก การเล่นตามที่เขารู้สึกเหมือน Assassin's Creed และเหมือนก้าวเข้าสู่เกมอื่นโดยสิ้นเชิง

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด ตัวเอก ของ Creed ของ Assassin มีวัตถุประสงค์อะไรหากพวกเขาสามารถนำทางโลกแนวตั้งแทบจะไม่และขาดความสามารถในการฆ่าลักลอบ แต่เมื่อฉันเจาะลึกลงไปในการเล่นเกมของเขาฉันก็เริ่มชื่นชมตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนาที่อยู่เบื้องหลัง Yasuke เขาบังคับให้ผู้เล่นเผชิญหน้าและปรับให้เข้ากับข้อ จำกัด ที่ซีรีส์ไม่ค่อยได้กำหนดมาก่อน

คุณไม่ได้พบกับ Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาอย่างเพียงพอในการเรียนรู้ทักษะ SHINOBI ที่รวดเร็วและซ่อนเร้นของ Naoe การเปลี่ยนผ่านไปยัง Yasuke กำลังสั่นสะเทือน; การไร้ความสามารถของเขาที่จะแอบดูค่ายศัตรูหรือขยายสิ่งใด ๆ นอกเหนือจากการเข้าถึงของเขาแนะนำระดับความท้าทายใหม่ การปีนเขาของเขานั้นลำบากมักจะต้องใช้บันไดหรือนั่งร้านซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นอยู่ต่อ ข้อ จำกัด นี้ส่งผลกระทบต่อความสามารถของเขาในการสำรวจสภาพแวดล้อมจากด้านบนซึ่งเป็นแก่นของการเล่นเกม Creed ของ Assassin

การออกแบบของ Yasuke เปลี่ยนโฟกัสจากการลักลอบและการสำรวจแนวตั้งไปสู่การต่อสู้ที่มีสายดินและรุนแรง การเปลี่ยนแปลงนี้สอดคล้องกับเกมอย่าง Ghost of Tsushima มากขึ้นโดยเน้น Samurai Swordplay เหนือชุดเครื่องมือของนักฆ่าแบบดั้งเดิม การเล่นเป็น Yasuke หมายถึงการทบทวนวิธีการเข้าใกล้ Creed ของ Assassin ในขณะที่เขาไม่สามารถปีนขึ้นไปได้อย่างอิสระเหมือนตัวเอกที่ผ่านมาการสังเกตสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวังเผยให้เห็นเส้นทางทางเลือกที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขาเพิ่มชั้นของการวางแผนเชิงกลยุทธ์ให้กับการเล่นเกม

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การต่อสู้ใน เงามืด เป็นที่ที่ Yasuke ส่องแสงอย่างแท้จริงนำเสนอดาบที่ได้รับการกลั่นกรองมากที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดประสงค์และความหลากหลายของเทคนิค - จากการโจมตีที่โหดร้ายที่โหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจ - ทำให้การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในรายการก่อนหน้าเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ความเปราะบางของ Naoe ทำให้มั่นใจได้ว่าการลักลอบยังคงเป็นองค์ประกอบสำคัญในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้วิธีการที่ตรงไปตรงมามากขึ้น

แม้จะมีวิธีการที่เป็นนวัตกรรมในการเป็นตัวละครของ Yasuke แต่ความพอดีของเขาในกรอบ Creed ของ Assassin ยังคงน่าสงสัย ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง ในขณะที่การออกแบบของเขามีความเหมาะสมสำหรับซามูไร แต่มันก็เปลี่ยนประสบการณ์ ของ Assassin Creed

ในทางกลับกัน Naoe ได้รวบรวมตัวเอก ของ Creed Assassin ที่เป็นแก่นสาร ความสามารถในการลักลอบของเธอซึ่งได้รับการปรับปรุงโดยแนวดิ่งของ Sengoku Period Japan นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่รวบรวมสาระสำคัญของซีรีส์อย่างแท้จริง แม้จะมีกลไกการปีนเขาที่สมจริงมากขึ้นใน เงา ความคล่องแคล่วและความกล้าหาญของการต่อสู้ของนาโอก็ทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นหลายคน

ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่ก็นำเสนอดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke ในการเล่นเกมเป็นสิ่งที่สดใหม่ในซีรีส์ แต่มันท้าทายหลักการหลักที่กำหนด ความเชื่อของ Assassin ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เป็นครั้งคราวเพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขามันผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจและเพลิดเพลินไปกับโลกแห่ง เงา อย่างแท้จริง กับเธอฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed อย่างที่ตั้งใจจะเล่น

บทความที่เกี่ยวข้อง
  • การวิ่งมาราธอนของ Bungie: การหยอกล้อลึกลับเปิดเผย

    ​ จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการขนาดใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังจะมองลึกลงไปในเกมที่คาดว่าจะสูงนี้ มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ที่ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ที่ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทนักวิ่งไซเบอร์ไซเบอร์

    by Blake May 06,2025

  • "ผู้ดูแลศูนย์กลาง Duskbloods บนสวิตช์ 2: น่ารักและพิเศษ"

    ​ FromSoftware เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลสำหรับ Nintendo Switch 2 ชื่อ The Duskbloods การทำงานร่วมกันที่น่าตื่นเต้นกับ Nintendo ไม่เพียง แต่มีอิทธิพลต่อสไตล์ของเกมเท่านั้น

    by Caleb May 08,2025

บทความล่าสุด
  • "Tribe Nine เปิดตัวตัวอย่างสำหรับบทที่ 3: Neo Chiyoda City - เร็ว ๆ นี้!"

    ​ ความตื่นเต้นกำลังสร้างเป็นเผ่าเก้าเกียร์สำหรับการเปิดตัวบทที่ 3: Neo Chiyoda City Akatsuki Games เพิ่งทิ้งม่านในการอัปเดตที่คาดการณ์ไว้มากพร้อมด้วยตัวอย่างที่น่าตื่นเต้นและรายละเอียดเกี่ยวกับแพตช์รุ่น 1.1.0 ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณในวันที่ 16 เมษายน 2025 เมื่อใหม่นี้

    by Lily May 08,2025

  • "Flow 'ที่ได้รับรางวัลออสการ์: ต้องดูภาพยนตร์แอนิเมชั่นในงบประมาณเล็ก ๆ น้อย ๆ "

    ​ การไหลของภาพยนตร์แอนิเมชั่นลัตเวียซึ่งกำกับโดย Gints Zilbalodis กลายเป็นหนึ่งในความสำเร็จในโรงภาพยนตร์ที่ไม่คาดคิดและน่าทึ่งที่สุดในปี 2567 ภาพยนตร์ที่ก้าวล้ำเรื่องนี้ได้รับรางวัลนานาชาติกว่า 20 รางวัลเพื่อรักษาความปลอดภัยของลูกโลกทองคำและสร้างประวัติศาสตร์เป็นการผลิตลัตเวียครั้งแรก

    by Isabella May 08,2025