Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada unsur -unsur asas siri ini, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan sistem parkour yang menyaingi kemahiran yang dilihat dalam Perpaduan , yang membolehkan pemain untuk beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan keseronokan mencapai sudut pandang strategik. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda bersedia untuk membunuh yang sempurna -selagi anda mengawal Naoe, salah satu protagonis permainan. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis lain, dan anda berada dalam pengalaman yang sama sekali berbeza.
Yasuke, seorang samurai yang menjulang tinggi, bergerak dengan kelambatan yang disengajakan yang berbeza dengan pembunuh tangkas yang kita terbiasa. Dia canggung, tidak dapat melaksanakan takedown senyap, dan berjuang dengan pendakian yang paling mudah. Reka bentuknya terasa seperti anomali di alam semesta Assassin's Creed , mencabar intipati apa yang dimaksudkan sebagai pembunuh. Namun, pemergian ini dari norma adalah apa yang menjadikan watak Yasuke begitu menarik. Bermain sebagai dia berasa kurang seperti Assassin's Creed dan lebih seperti melangkah ke permainan lain sepenuhnya.
Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft
Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri itu mengecewakan. Apakah tujuan protagonis Creed Assassin berkhidmat jika mereka hampir tidak dapat menavigasi dunia menegak dan kekurangan keupayaan untuk membunuh stealth? Namun, ketika saya menyelidiki lebih mendalam ke dalam permainannya, saya mula menghargai pilihan reka bentuk yang disengajakan di belakang Yasuke. Dia memaksa pemain untuk menghadapi dan menyesuaikan diri dengan batasan bahawa siri ini jarang dikenakan sebelum ini.
Anda tidak menemui Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa yang mencukupi menguasai kemahiran Shinobi Swift dan Stealthy Naoe. Peralihan ke Yasuke adalah bergelora; Ketidakupayaannya untuk menyelinap dengan berkesan melalui kem musuh atau skala apa -apa di luar jangkauannya memperkenalkan tahap cabaran baru. Mendaki beliau adalah susah payah, sering memerlukan penggunaan tangga atau perancah, yang menggalakkan pemain untuk terus dibina. Batasan ini memberi kesan kepada keupayaannya untuk meninjau persekitaran dari atas, ruji permainan Assassin's Creed .
Reka bentuk Yasuke mengalihkan tumpuan dari stealth dan penerokaan menegak ke pertempuran yang kuat dan sengit. Peralihan ini sejajar dengan permainan seperti Ghost of Tsushima , menekankan pedang samurai atas toolkit Assassin tradisional. Bermain sebagai Yasuke bermaksud memikirkan semula cara mendekati Assassin's Creed . Walaupun dia tidak dapat memanjat dengan bebas seperti protagonis yang lalu, pemerhatian alam sekitar yang berhati -hati mendedahkan laluan alternatif yang direka khusus untuknya, sambil menambah lapisan perancangan strategik untuk permainan.
Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft
Pertempuran dalam bayang -bayang adalah di mana Yasuke benar -benar bersinar, yang menawarkan swordplay yang paling halus yang telah dilihat oleh siri lebih dari satu dekad. Setiap mogok adalah sengaja, dan pelbagai teknik -dari serangan tergesa -gesa kejam untuk memuaskan ripost -membuat pertempuran menggembirakan. Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam entri sebelumnya seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla . Keraping Naoe memastikan bahawa stealth tetap menjadi elemen penting, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pendekatan yang lebih langsung terhadap konflik.
Walaupun pendekatan yang inovatif terhadap watak Yasuke, kesesuaiannya dalam kerangka Creed Assassin masih dipersoalkan. Siri ini dibina di atas pembunuhan senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Walaupun reka bentuknya sesuai dengan samurai, ia secara asasnya mengubah pengalaman Assassin's Creed .
Naoe, sebaliknya, merangkumi protagonis Creed Assassin's Creed . Keupayaan stealthnya, dipertingkatkan oleh ketegangan Sengoku Tempoh Jepun, menawarkan pengalaman permainan yang benar -benar menangkap intipati siri ini. Walaupun dengan mekanik pendakian yang lebih realistik yang diperkenalkan dalam bayang -bayang , ketangkasan Naoe dan kehebatan pertempuran menjadikannya pilihan yang lebih menarik untuk ramai pemain.
Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji, namun ia membentangkan pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke untuk Gameplay adalah pengambilan baru dalam siri ini, tetapi ia mencabar prinsip teras yang telah menentukan Assassin's Creed . Walaupun saya kadang -kadang kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dan menikmati dunia bayang -bayang . Bersama dia, saya rasa saya bermain Assassin's Creed kerana ia dimaksudkan untuk dimainkan.