Grand Theft Auto'nun yayıncısı Take-Two Interactive, AAA oyun sürümleri için "70 $" fiyat noktasının tanıtımının arkasında itici bir güçtü. Bu eğilimin Grand Theft Auto VI'nın piyasaya sürülmesiyle artabileceği endişeleri var.
GTA VI'nın standart bir baskısı 70 $ aralığında kalabilirken, 80-100 $ 'lık bir fiyat etiketinden kaçınabilirken, endüstri içeriden gelenler, potansiyel olarak erken erişim de dahil olmak üzere 100 ila 150 $ arasında fiyatlandırılan birinci sınıf bir sürümün sunulabileceğini öne sürüyor.
Bilinen bir endüstri içeriden olan TEZ2, iki kez GTA çevrimiçi ve Red Dead'i ayrı ayrı satan notu not ediyor. Bununla birlikte, GTA VI, ayrı satılan çevrimiçi bileşeniyle başlatılan ilk başlık olurken, hikaye modu her ikisini de kapsayan kapsamlı bir paketin parçası olacak.
Bu ayrı çevrimiçi satış modeli genel fiyatlandırmayı etkileyecektir. Bağımsız çevrimiçi bileşenin maliyeti temel oyun fiyatını etkileyecek ve sadece çevrimiçi sürümü satın alanlar için hikaye moduna erişmek için bir yükseltmenin fiyatı görülüyor.
Daha düşük fiyatlı bir çevrimiçi sürüm sunarak Take-Two, 70 $ veya 80 $ tam oyunu karşılayamayan oyuncuları çekebilir. Bu strateji avantajlıdır, çünkü bu oyuncular muhtemelen hikaye moduna erişmek için yükselir. Ayrıca, bazı oyuncular hikaye modunu arzu edebilir, ancak yükseltme fonlarından yoksun ve başka bir gelir akışı yaratır.
Take-Two, Xbox Game Pass'a benzer bir abonelik modeli sunarak GTA+'dan daha da yararlanabilir. Hikaye modu yükseltmesi için tasarruf etmek yerine çevrimiçi bileşeni oynamaya devam eden oyuncular, sonuçta Take-Two'dan yararlanarak tutarlı bir gelir elde edecektir.