Wydawnik Grand Theft Auto, wydawanie Interactive, był siłą napędową wprowadzenia ceny „70 USD” dla wydań gry AAA. Istnieją obawy, że ten trend może się eskalować wraz z wydaniem Grand Theft Auto VI.
Podczas gdy standardowa edycja GTA VI może pozostać w przedziale 70 USD, unikając ceny w wysokości 80–100 USD, insiderowie z branży sugerują, że można zaoferować edycję premium w cenie od 100 do 150 USD, potencjalnie włączającą wczesny dostęp.
TEZ2, znany poufność branżowa, zauważa, że Take-to już sprzedaje GTA Online i Red Dead Online osobno. Jednak GTA VI będzie pierwszym tytułem, który wystartował ze swoim komponentem online sprzedawanym osobno, podczas gdy tryb fabularny będzie częścią kompleksowego pakietu obejmującego oba.
Ten osobny model sprzedaży online wpłynie na ogólne ceny. Koszt samodzielnego komponentu online wpłynie na podstawową cenę gry, a cena aktualizacji dostępu do trybu fabularnego dla tych, którzy kupili tylko wersję online, dopiero się okaże.
Oferując tańszą wersję online, Take-Two może przyciągnąć graczy, którzy nie mogą sobie pozwolić na pełną grę w wysokości 70 USD lub 80 USD. Ta strategia jest korzystna, ponieważ ci gracze prawdopodobnie uaktualniliby dostęp do trybu fabularnego. Ponadto niektórzy gracze mogą pragnąć trybu fabularnego, ale brakuje funduszy na aktualizację, tworząc kolejny strumień przychodów.
Take-Two może jeszcze bardziej wykorzystać to, oferując model subskrypcji podobny do Xbox Game Pass, wykorzystując GTA+. Gracze, którzy nadal grają w komponent online zamiast oszczędzać na aktualizację trybu fabularnego, wygenerują spójne przychody, ostatecznie przynosząc korzyści.