Take-Two Interactive, nhà xuất bản của Grand Theft Auto, là một động lực đằng sau việc giới thiệu mức giá "$ 70" cho các bản phát hành trò chơi AAA. Những lo ngại tồn tại rằng xu hướng này có thể leo thang với việc phát hành Grand Theft Auto VI.
Mặc dù phiên bản tiêu chuẩn của GTA VI có thể vẫn còn trong phạm vi $ 70, nhưng tránh được mức giá $ 80- $ 100, những người trong ngành cho thấy một phiên bản cao cấp có giá từ 100 đến 150 đô la có thể được cung cấp, có khả năng bao gồm cả truy cập sớm.
Tez2, một người trong ngành được biết đến, lưu ý rằng Take-Two đã bán GTA trực tuyến và Red Dead trực tuyến riêng biệt. Tuy nhiên, GTA VI sẽ là tiêu đề đầu tiên ra mắt với thành phần trực tuyến được bán riêng, trong khi chế độ câu chuyện sẽ là một phần của gói toàn diện bao gồm cả hai.
Mô hình bán hàng trực tuyến riêng biệt này sẽ ảnh hưởng đến giá cả. Chi phí của thành phần trực tuyến độc lập sẽ ảnh hưởng đến giá trò chơi cơ bản và giá nâng cấp để truy cập vào chế độ câu chuyện cho những người chỉ mua phiên bản trực tuyến vẫn còn được nhìn thấy.
Bằng cách cung cấp một phiên bản trực tuyến có giá thấp hơn, Take-Two có thể thu hút những người chơi không đủ khả năng chi trả cho trò chơi đầy đủ $ 70 hoặc $ 80. Chiến lược này là thuận lợi vì những người chơi đó có thể sẽ nâng cấp để truy cập vào chế độ câu chuyện. Hơn nữa, một số người chơi có thể mong muốn chế độ câu chuyện nhưng thiếu tiền cho việc nâng cấp, tạo ra một nguồn doanh thu khác.
Take-Two có thể tận dụng thêm về điều này bằng cách cung cấp một mô hình đăng ký tương tự như Xbox Game Pass, tận dụng GTA+. Người chơi tiếp tục chơi thành phần trực tuyến thay vì tiết kiệm cho nâng cấp chế độ câu chuyện sẽ tạo ra doanh thu nhất quán, cuối cùng mang lại lợi ích cho việc mang theo.