Take-Two Interactive, de uitgever van Grand Theft Auto, was een drijvende kracht achter de introductie van de "$ 70" prijspunt voor AAA-game-releases. Er zijn zorgen dat deze trend zou kunnen escaleren met de release van Grand Theft Auto VI.
Hoewel een standaardeditie van GTA VI in het bereik van $ 70 kan blijven, wat een prijskaartje van $ 80- $ 100 vermijdt, suggereren industrie-insiders dat een premium editie tussen $ 100 en $ 150 kan worden aangeboden, mogelijk inclusief vroege toegang.
TEZ2, een bekende insider uit de industrie, merkt op dat Take-Two al online GTA en Red Dead online afzonderlijk verkoopt. GTA VI zal echter de eerste titel zijn die lanceert met zijn online component die afzonderlijk wordt verkocht, terwijl de verhaalmodus deel zal uitmaken van een uitgebreid pakket dat beide omvat.
Dit afzonderlijke online verkoopmodel zal de algehele prijzen beïnvloeden. De kosten van de zelfstandige online component hebben invloed op de basisspelprijs en de prijs van een upgrade om toegang te krijgen tot de verhaalmodus voor degenen die alleen de online versie hebben gekocht, valt nog te bezien.
Door een goedkopere online versie aan te bieden, kan Take-Two spelers aantrekken die de $ 70 of $ 80 volledige game niet kunnen betalen. Deze strategie is voordelig omdat die spelers waarschijnlijk zouden upgraden om toegang te krijgen tot de verhaalmodus. Bovendien wensen sommige spelers misschien de verhaalmodus, maar missen ze het geld voor de upgrade, waardoor een andere inkomstenstroom ontstaat.
Take-Two zou hier verder gebruik van kunnen maken door een abonnementsmodel aan te bieden dat vergelijkbaar is met Xbox Game Pass, met behulp van GTA+. Spelers die de online component blijven spelen in plaats van te sparen voor de upgrade van de verhaalmodus, genereren consistente inkomsten en profiteren uiteindelijk van Take-Two.