Cuộc tranh luận lâu đời trong cộng đồng chơi game về sức sống của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, và lần này, Swen Vincke, CEO của Larian Studios và Lực lượng sáng tạo đằng sau trò chơi đơn chơi đơn được đánh giá cao Baldur's Gate 3, đã đưa ra quan điểm của anh. Đưa đến X/Twitter, Vincke đã đề cập đến câu chuyện lặp đi lặp lại rằng các trò chơi chơi đơn lớn là "đã chết", tuyên bố chắc chắn ", hãy sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ chỉ cần tốt."
Khẳng định của Vincke mang trọng lượng đáng kể, với hồ sơ thành công của Larian với các tựa game như Divinity: Sin gốc và Thần thánh: Sin gốc 2, đỉnh cao là sự tiếp nhận phi thường của Gate 3 của Baldur. Lập trường của anh ấy về bài diễn văn xung quanh các trò chơi chơi đơn khẳng định lại cam kết của anh ấy về chất lượng theo xu hướng.
Năm 2025 đã chứng kiến sự thành công của một danh hiệu chơi đơn lớn khác, Kingdom Come: Deliveryance 2 của Warhorse Studios, chứng minh rằng vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho những trải nghiệm này. Vẫn còn nhiều tháng, sân khấu được thiết lập cho nhiều trò chơi chơi đơn hơn để thu hút sự chú ý của cộng đồng chơi game.
Trong một bước đi táo bạo, Larian đã chọn cách rời khỏi loạt cổng của Baldur và Dungeons & Dragons để tập trung vào một tài sản trí tuệ mới. Trong hội nghị các nhà phát triển trò chơi, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý về việc cập nhật rằng các bản cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur có thể sắp tới, khiến người hâm mộ háo hức dự đoán những gì tiếp theo.