Odwieczna debata w społeczności gier na temat witalności dużych gier dla jednego graczy powróciła, a tym razem Swen Vincke, dyrektor generalny Larian Studios i twórcza siła stojąca za uznaną przez bronką grę dla jednego gracza Baldur's Gate 3, zaoferował swoją perspektywę. Biorąc na X/Twittera, Vincke zwrócił się do powtarzającej się narracji, że duże gry dla jednego gracza są „martwe”, mocno stwierdzając: „Użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobre”.
Twierdzenie Vincke ma znaczną wagę, biorąc pod uwagę osiągnięcia Lariana sukcesu w tytułach takich jak boskość: grzech oryginalny i boskość: sin oryginalny 2, którego kulminacją jest fenomenalne odbiór bramy Baldura 3. Jego spostrzeżenia, często dzielone podczas głośnych wydarzeń, takich jak nagrody gry, konsekwentnie podkreślają znaczenie pasji w rozwoju gier, szacunek dla zarówno deweloperów i graczy oraz prawdziwej dedykacji. Jego stanowisko w sprawie dyskursu wokół gier dla jednego gracza potwierdza jego zaangażowanie w jakość nad trendami.
Rok 2025 był już świadkiem sukcesu innego ważnego tytułu dla jednego gracza, Kingdom Come: Delivance 2 autorstwa Warhorse Studios, udowadniając, że nadal istnieje solidny rynek tych doświadczeń. Ponieważ wiele miesięcy są jeszcze przed nami, scena jest przygotowana na więcej gier dla jednego gracza, aby zwrócić uwagę społeczności gier.
Odważnym posunięciem Larian postanowił odejść od serii Baldur's Gate oraz Dungeons & Dragons, aby skupić się na nowej własności intelektualnej. Podczas konferencji dla programistów gier Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował, że aktualizacje o przyszłości serii Baldur's Gate mogą być w przyszłości, utrzymując fanów z niecierpliwością przewidywania, co będzie dalej.