訊息 Bloodborne PSX DeMake受版權索賠的命中,60fps Mod創建者提供“ Copium”重製理論

Bloodborne PSX DeMake受版權索賠的命中,60fps Mod創建者提供“ Copium”重製理論

作者 : Ethan May 01,2025

心愛的遊戲Bloodborne仍然是粉絲項目和法律行動的焦點,最新事件涉及Bloodborne PSX DeMake 。這個由莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)精心製作的粉絲製造的項目最近在YouTube視頻中面臨版權主張,該視頻展示了由一家名為MarkScan執法公司提交的DeMake。這是在一周前,索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)向Bloodborne 60fps Mod的創建者Lance McDonald發出的類似撤銷通知。

麥當勞證實,Markscan執法確實是由索尼聘用的公司,該公司以前曾在釋放四年後針對他的60fps Mod。最近針對血源性PSX DeMake的版權主張使社區感到困惑和沮喪,麥當勞質疑索尼的動機。

Bloodborne是由Frofsoftware開發的,並在PS4上發行,儘管自從發布至關重要和商業上,但沒有任何官方更新或重新製作。粉絲們對他們對下一代補丁的渴望一直發聲,以將游戲的幀速率提高到原始30fps的60fps,並呼籲重新製作或續集。 Digital Foundry對Shadps4的報導的強調,PS4仿真的最新進展使玩家能夠在PC上以60fps的身份體驗Bloodborne ,這可能促使Sony的積極反應。

在這些事態發展中,麥當勞分享了他的“ Copium理論”,這表明索尼可能準備宣布官方的60fps翻拍。他推測,索尼的行動可能是為與“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”相關的商標文件清理道路的戰略舉措。但是,索尼尚未提供有關未來血源計劃的任何官方聲明。

前PlayStation執行官Shuhei Yoshida對缺乏血源的更新提出了他的看法。他認為,FromSoftware的導演Hidetaka Miyazaki可能會保護遊戲,因為他的繁忙日程和其他項目的成功,不願讓其他任何人觸摸它。吉田(Yoshida)建議,PlayStation尊重宮崎駿的願望,這可以解釋該遊戲最初發行後近十年的休眠。

儘管Miyazaki不願在訪談中討論血源,這是因為FromSoftware缺乏對IP的所有權,但他已經承認,該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發布。隨著粉絲們繼續希望進行正式更新, Bloodborne的未來仍然不確定。

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