Bloodborne 은 Bloodborne PSX Demake 와 관련된 최신 사건으로 팬 프로젝트 및 법적 행동의 초점이 계속되고 있습니다. Lilith Walther가 제작 한이 팬이 만든 프로젝트는 최근 Markscan Enforcement라는 회사가 제출 한 Demake를 보여주는 YouTube 비디오에 대한 저작권 주장에 직면했습니다. 이것은 불과 1 주일 전에 소니 대화 형 엔터테인먼트 (Sony Interactive Entertainment)가 혈액 매네 60fps 모드 의 제작자 인 랜스 맥도날드 (Lance McDonald)에게 발행 된 비슷한 테이크 다운 통지를 따릅니다.
맥도날드는 Markscan 집행이 실제로 소니가 고용 한 회사임을 확인했으며, 이전에 출시 4 년 후 60fps 모드를 목표로 삼았다. McDonald가 소니의 동기에 의문을 제기하면서 Bloodborne PSX Demake에 대한 최근 저작권 주장은 지역 사회가 당황하고 좌절감을 느꼈습니다.
Fromsoftware가 개발하고 PS4에 출시 된 Bloodborne은 비판적 및 상업적 성공에도 불구하고 출시 이후 공식 업데이트 또는 리마스터를 보지 못했습니다. 팬들은 차세대 패치가 원래 30fps에서 60fps로 게임의 프레임 속도를 높이고 리마스터 또는 속편을 요구하려는 욕구에 대해 보컬을했습니다. Digital Foundry의 Shadps4 적용 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 플레이어는 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수 있었으며, 이로 인해 Sony의 공격적인 반응이 발생했을 수 있습니다.
이러한 발전 가운데 맥도날드는 자신의 "Copium Theory"를 공유했으며 소니가 공식 60fps 리메이크를 발표 할 준비를하고 있다고 제안했습니다. 그는 소니의 행동이 'Bloodborne 60fps'및 'Bloodborne Remake'와 관련된 상표 제출의 길을 분명히하기위한 전략적 움직임이 될 수 있다고 추측한다. 그러나 소니는 미래의 혈통 계획에 관한 공식 진술을 제공하지 않았다.
전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 Bloodborne 의 업데이트 부족에 대한 그의 관점을 제시했습니다. 그는 소프트웨어의 이사 인 Miyazaki Hidetaka 이사가 게임을 보호 할 수 있다고 이론화했다. Yoshida는 PlayStation이 Miyazaki의 소원을 존중한다고 제안했으며, 이는 최초 출시 후 거의 10 년 후 게임의 휴면을 설명 할 수 있습니다.
Miyazaki가 인터뷰에서 Bloodborne에 대해 논의하기를 꺼려했지만, IP에 대한 소유권 부족에서 인용하면서 그는이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있음을 인정했습니다. 팬들은 공식 업데이트를 계속 희망함에 따라 Bloodborne 의 미래는 여전히 불확실합니다.