首页 新闻 Bloodborne PSX DeMake受版权索赔的命中,60fps Mod创建者提供“ Copium”重制理论

Bloodborne PSX DeMake受版权索赔的命中,60fps Mod创建者提供“ Copium”重制理论

作者 : Ethan May 01,2025

心爱的游戏Bloodborne仍然是粉丝项目和法律行动的焦点,最新事件涉及Bloodborne PSX DeMake 。这个由莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)精心制作的粉丝制造的项目最近在YouTube视频中面临版权主张,该视频展示了由一家名为MarkScan执法公司提交的DeMake。这是在一周前,索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)向Bloodborne 60fps Mod的创建者Lance McDonald发出的类似撤销通知。

麦当劳证实,Markscan执法确实是由索尼聘用的公司,该公司以前曾在释放四年后针对他的60fps Mod。最近针对血源性PSX DeMake的版权主张使社区感到困惑和沮丧,麦当劳质疑索尼的动机。

Bloodborne是由Frofsoftware开发的,并在PS4上发行,尽管自从发布至关重要和商业上,但没有任何官方更新或重新制作。粉丝们对他们对下一代补丁的渴望一直很发声,以将游戏的帧速率提高到原始30fps的60fps,并呼吁重新制作或续集。 Digital Foundry对Shadps4的报道的强调,PS4仿真的最新进展使玩家能够在PC上以60fps的身份体验Bloodborne ,这可能促使Sony的积极反应。

在这些事态发展中,麦当劳分享了他的“ Copium理论”,这表明索尼可能准备宣布官方的60fps翻拍。他推测,索尼的行动可能是为与“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”相关的商标文件清理道路的战略举措。但是,索尼尚未提供有关未来血源计划的任何官方声明。

前PlayStation执行官Shuhei Yoshida对缺乏血源的更新提出了他的看法。他认为,FromSoftware的导演Hidetaka Miyazaki可能会保护游戏,因为他的繁忙日程和其他项目的成功,不愿让其他任何人触摸它。吉田(Yoshida)建议,PlayStation尊重宫崎骏的愿望,这可以解释该游戏最初发行后近十年的休眠。

尽管Miyazaki不愿在访谈中讨论血源,这是因为FromSoftware缺乏对IP的所有权,但他已经承认,该游戏可能会受益于在更现代的硬件上发布。随着粉丝们继续希望进行正式更新, Bloodborne的未来仍然不确定。

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