Bloodborneは、 Bloodborne PSX Demakeが関与する最新の事件で、最愛のゲームBloodborneがファンプロジェクトと法的措置の焦点であり続けています。 Lilith Waltherが作成したこのファンメイドのプロジェクトは最近、Markscan Enforcementと呼ばれる会社が提出したDemakeを紹介するYouTubeビデオで著作権請求に直面しました。これは、わずか1週間前にSony Interactive EntertainmentがBloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldに発行された同様のテイクダウン通知に続きます。
マクドナルドは、マークスンの執行が実際にソニーに雇われた会社であることを確認しました。ソニーは、以前にリリース後4年後に60FPS MODをターゲットにしていました。 Bloodborne PSX Demakeに対する最近の著作権請求は、コミュニティを困惑させ、イライラさせ、マクドナルドはソニーの動機に疑問を呈しています。
FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、その重要かつ商業的な成功にもかかわらず、発売以来公式の更新やリマスターを見ていません。ファンは、次世代のパッチが元の30fpsからゲームのフレームレートを60fpsに上げるという欲求と、リマスターまたは続編を求めることについて声を上げてきました。 Digital FoundryのShadps4のカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの最近の進歩により、プレーヤーはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、ソニーの積極的な反応が促された可能性があります。
これらの発展の中で、マクドナルドは彼の「コピウム理論」を共有し、ソニーが公式60fpsのリメイクを発表する準備をしているかもしれないことを示唆しています。彼は、ソニーの行動は、「血まみれの60fps」と「Bloodborne Remake」に関連する商標申請の道をクリアするための戦略的な動きである可能性があると推測しています。しかし、ソニーは、 Bloodborneの将来の計画に関する公式声明を提供していません。
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、 Bloodborneの最新情報の欠如に関する視点を提供しました。彼は、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiがゲームを保護し、他のプロジェクトでの忙しいスケジュールや成功のために他の人に触れてもらうことを嫌がるかもしれないと理論付けました。吉田は、プレイステーションが宮崎の願いを尊重していることを示唆しました。
MiyazakiがインタビューでBloodborneについて議論することを嫌がり、IPに対するSoftwareの所有権の欠如から引用して、彼はゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができると認めています。ファンが公式の更新を望んでいるため、 Bloodborneの未来は不確実なままです。