Sevgili Oyun Bloodborne, kan kaynaklı PSX Demake'i içeren son olayla fan projelerinin ve yasal eylemlerin odak noktası olmaya devam ediyor. Lilith Walther tarafından hazırlanan bu fan yapımı proje, yakın zamanda Markscan İcra adlı bir şirket tarafından açılan Demake'yi sergileyen bir YouTube videosunda bir telif hakkı iddiasıyla karşılaştı. Bu, Bloodborne 60fps modunun yaratıcısı Lance McDonald'a sadece bir hafta önce Sony Interactive Entertainment tarafından verilen benzer bir yayından kaldırma bildirimini izliyor.
McDonald, Markscan İcra'nın gerçekten daha önce serbest bırakılmasından dört yıl sonra 60 fps modunu hedefleyen Sony tarafından işe alınan bir şirket olduğunu doğruladı. Bloodborne PSX Demake'e karşı yapılan son telif hakkı iddiası, McDonald'ın Sony'nin nedenlerini sorgulayarak toplumu şaşkın ve sinirli bıraktı.
FromSoftware tarafından geliştirilen ve PS4'te piyasaya sürülen Bloodborne , kritik ve ticari başarısına rağmen lansmanından bu yana herhangi bir resmi güncelleme veya remaster görmedi. Taraftarlar, oyunun kare hızını orijinal 30 fps'den 60 fps'ye yükseltmek ve bir remaster veya devam filmi çağrıları için yeni nesil bir yama arzusu konusunda vokal oldular. Digital Foundry'nin Shadps4 kapsamı ile vurgulanan PS4 emülasyonundaki son gelişmeler, oyuncuların PC'de 60 fps'de Bloodborne'u deneyimlemelerini sağladı, bu da Sony'nin agresif tepkisini başlatmış olabilir.
Bu gelişmelerin ortasında McDonald, "Kopyum Teorisi" ni paylaştı ve Sony'nin resmi bir 60 fps versiyonunu duyurmaya hazırlanabileceğini öne sürdü. Sony'nin eylemlerinin, 'Bloodborne 60fps' ve 'Bloodborne Remake' ile ilgili ticari marka dosyalarının yolunu temizlemek için stratejik bir hareket olabileceğini tahmin ediyor. Ancak Sony, Bloodborne için gelecek planları hakkında herhangi bir resmi ifade vermedi.
Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Bloodborne için güncelleme eksikliği konusundaki bakış açısını sundu. Fromsoftware'in yönetmeni Hidetaka Miyazaki'nin oyunun korunması, yoğun programı ve diğer projelerle başarı nedeniyle başkalarının ona dokunmasına izin vermek istemeyerek teorize etti. Yoshida, PlayStation'ın Miyazaki'nin isteklerine saygı duyduğunu, bu da oyunun dinlenmesini ilk serbest bırakmasından yaklaşık on yıl sonra açıklayabilecek.
Miyazaki'nin Bloodborne'u röportajlarda tartışma konusundaki isteksizliğine rağmen, Ssoftware'in IP üzerindeki sahiplik eksikliğine atıfta bulunmasına rağmen, oyunun daha modern donanımlarda piyasaya sürülmesinden faydalanabileceğini kabul etti. Hayranlar resmi bir güncelleme için umut etmeye devam ettikçe, Bloodborne'un geleceği belirsizliğini koruyor.