Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等標誌性冠軍背後的有遠見者,他公開討論了ICO作為藝術形式的視頻遊戲所產生的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其極簡主義的方法和敘事而沒有對話,ICO迅速獲得了追隨者。
塔羅(Taro)讚揚了遊戲的創新機制,玩家握住她的手來指導角色Yorda,這一功能大大改變了其時代的遊戲規範。塔羅說:“如果ICO攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人難以置信的令人沮喪的經歷。”他強調,領導另一個角色的必要性是革命性的,挑戰了對遊戲中互動性的傳統理解。
在此期間,成功的遊戲設計通常是通過其能夠保持吸引力的能力,即使降低到最簡單的形式,例如立方體。然而,ICO通過將情感共鳴和主題深度放在前沿,而不是僅僅專注於機械創新,從而從這種模具中脫穎而出。塔羅(Taro)認為,ICO證明藝術和敘事不僅是背景要素。它們對於遊戲體驗本身可能至關重要。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,將其稱為改變遊戲開發過程。他為這款遊戲表示讚賞,以表明視頻遊戲有可能通過微妙的互動和大氣設計傳達深厚的含義。
除ICO外,塔羅還承認了另外兩個開創性遊戲的影響:托比·福克斯(Toby Fox)和萊博(Playdead)的limbo。他認為,這些遊戲擴大了通過互動媒體可以實現的局限性,證明了視頻遊戲能夠提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro創作的愛好者來說,他對這些遊戲的讚賞為影響著他的作品的影響提供了一個窗口。它還突出了視頻遊戲作為一種動態和表現力的藝術形式的持續發展。