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Yoko Taro lobt ICO als Meisterwerk, das Videospiele revolutionierte

Autor : Layla May 28,2025

Yoko Taro lobt ICO als Meisterwerk, das Videospiele revolutionierte

Yoko Taro, der Visionär hinter ikonischen Titeln wie Nier: Automata und Drakengard, hat offen die tiefgreifenden Auswirkungen, die ICO auf Videospiele als Kunstform hatte, offen diskutiert. ICO wurde 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht und erhielt aufgrund seines minimalistischen Ansatzes und seiner Erzählung, die ohne Dialog vermittelt wurde, schnell einen Kult.

Taro hat den innovativen Mechaniker des Spiels gelobt, bei dem die Spieler die Figur Yorda durch die Hand halten, ein Merkmal, das die Gameplay -Normen seiner Ära erheblich veränderte. "Wenn ICO stattdessen einen Koffer von der Größe eines Mädchens tragen würde, wäre es eine unglaublich frustrierende Erfahrung gewesen", erklärte Taro. Er betonte, dass die Notwendigkeit, einen anderen Charakter zu führen, revolutionär war und das konventionelle Verständnis der Interaktivität in Spielen in Frage stellte.

In dieser Zeit wurde erfolgreiches Spieldesign häufig an der Fähigkeit gemessen, ansprechend zu bleiben, selbst wenn sie auf die einfachsten Formen wie Würfel reduziert werden. ICO brach jedoch aus dieser Form aus, indem sie emotionale Resonanz und thematische Tiefe an die Spitze stellte, anstatt sich ausschließlich auf mechanische Innovationen zu konzentrieren. Taro glaubt, dass ICO demonstriert hat, dass Kunst und Erzählung mehr als nur Hintergrundelemente sein könnten; Sie könnten für das Spielerlebnis selbst von wesentlicher Bedeutung sein.

Taro kennzeichnet ICO als "Epocherherstellung" und schreibt es zu, den Verlauf der Spieleentwicklung zu verändern. Er begrüßt das Spiel, um zu zeigen, dass Videospiele das Potenzial haben, tiefe Bedeutungen durch subtile Interaktionen und atmosphärisches Design zu vermitteln.

Zusätzlich zu ICO erkennt Taro auch den Einfluss von zwei weiteren bahnbrechenden Spielen an: Undertale von Toby Fox und Limbo von Playdead. Diese Spiele, so behauptet er, haben die Grenzen dessen gestreckt, was durch interaktive Medien erreicht werden könnte, und bestätigten, dass Videospiele in der Lage sind, tiefgreifende emotionale und intellektuelle Erfahrungen zu bieten.

Für Enthusiasten von Yoko Taros Kreationen liefert seine Wertschätzung für diese Spiele ein Fenster in die Einflüsse, die seine Arbeit formen. Es unterstreicht auch die kontinuierliche Entwicklung von Videospielen als dynamische und ausdrucksstarke Kunstform.

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