Йоко Таро, провидец, стоящий за знаковыми названиями, такими как Nier: Automata и Drakengard, открыто обсуждал глубокое влияние, которое ICO оказало на видеоигры как художественную форму. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро собрал культ, последовавший за своим минималистским подходом и повествованием, передаваемым без диалога.
Таро похвалил инновационную механику игры, где игроки направляют персонажа Yorda, удерживая ее руку, функцию, которая значительно изменила нормы игрового процесса его эпохи. «Если бы у ICO вы вместо этого несли чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим опытом», - заявил Таро. Он подчеркнул, что необходимость возглавить другого персонажа была революционной, бросая вызов общепринятому пониманию интерактивности в играх.
В течение этого периода успешный дизайн игры часто измерялся его способностью оставаться вовлеченным даже при сокращении до самых простых форм, таких как кубики. ICO, однако, вырвался из этой формы, поместив эмоциональный резонанс и тематическую глубину на переднем крае, а не сосредоточившись исключительно на механических инновациях. Таро считает, что ICO продемонстрировал, что искусство и повествование могут быть больше, чем просто фоновые элементы; Они могут быть важны для самого игрового опыта.
Маркируя ICO как «создание эпох», Таро приписывает его изменением курса разработки игры. Он приветствует игру за то, что видеоигры могут передать глубокие значения с помощью тонких взаимодействий и атмосферного дизайна.
В дополнение к ICO, Таро также признает влияние двух других новаторских игр: Undertale Toby Fox и Limbo от PlayDead. Эти игры, утверждает он, растянули пределы того, что можно было достичь с помощью интерактивных средств массовой информации, подтверждая, что видеоигры способны предоставить глубокие эмоциональные и интеллектуальные переживания.
Для энтузиастов творений Йоко Таро его признательность за эти игры дает окно во время формирования его работы. Это также подчеркивает непрерывную эволюцию видеоигр как динамичную и выразительную форму искусства.