Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等标志性冠军背后的有远见者,他公开讨论了ICO作为艺术形式的视频游戏所产生的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其极简主义的方法和叙事而没有对话,ICO迅速获得了追随者。
塔罗(Taro)赞扬了游戏的创新机制,玩家握住她的手来指导角色Yorda,这一功能大大改变了其时代的游戏规范。塔罗说:“如果ICO携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一次令人难以置信的令人沮丧的经历。”他强调,领导另一个角色的必要性是革命性的,挑战了对游戏中互动性的传统理解。
在此期间,成功的游戏设计通常是通过其能够保持吸引力的能力,即使降低到最简单的形式,例如立方体。然而,ICO通过将情感共鸣和主题深度放在前沿,而不是仅仅专注于机械创新,从而从这种模具中脱颖而出。塔罗(Taro)认为,ICO证明艺术和叙事不仅是背景要素。它们对于游戏体验本身可能至关重要。
塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,将其称为改变游戏开发过程。他为这款游戏表示赞赏,以表明视频游戏有可能通过微妙的互动和大气设计传达深厚的含义。
除ICO外,塔罗还承认了另外两个开创性游戏的影响:托比·福克斯(Toby Fox)和莱博(Playdead)的limbo。他认为,这些游戏扩大了通过互动媒体可以实现的局限性,证明了视频游戏能够提供深刻的情感和智力体验。
对于Yoko Taro创作的爱好者来说,他对这些游戏的赞赏为影响着他的作品的影响提供了一个窗口。它还突出了视频游戏作为一种动态和表现力的艺术形式的持续发展。