如果你今年暂时放下游戏去体验现实世界,或许会在各大电影节注意到不同寻常的现象。去年五月,现象级日本独立游戏《出口8》的改编电影在戛纳首映,标志着电子游戏电影首次在這一知名电影节亮相。导演川村元气为这部爆款作品增添了艺术片气质,架起了游戏与电影观众之间的桥梁。但游戏改编本身并非新鲜事——这也使得《天国降临2:电影剪辑版》项目尤为引人注目。
与常规改编不同,这并不是对Warhorse Studios广受好评的角色扮演游戏的真人化改编,而是将游戏第一幕重新剪辑成的电影版本——把过场动画和关键玩法时刻压缩成两小时的线性叙事体验。它在今年卡罗维发利国际电影节的首映令观众惊讶,成为该电影节史上最非传统的“电影”之一。
电影节遇上游戏的实验
这个项目最初并非Warhorse的创意。“合作始于我们游戏的发布会,”卡罗维发利国际电影节艺术总监卡雷尔·奥赫解释道,“通过共同的人脉,我们发现电影节与Warhorse Studios存在共同兴趣。经过数月讨论,我们对窥见游戏开发幕后的过程着迷——正如工作室团队对电影节文化产生兴趣一样。”
Warhorse传播总监托比亚斯·斯托尔茨-茨维林在这项意外提案中看到了潜力,“卡罗维发利国际电影节希望让他们的节目编排更现代化——给他们富有冒险精神的年轻观众带来惊喜。”对这家捷克工作室而言,这是将游戏文化地位提升到传统圈子之外的绝佳机会。有趣的是,团队中已有数位成员橫跨两个行业。
从电影学院到游戏开发
电影总监彼得·佩卡什转型游戏前原本接受的是电影制作人训练。“我们本地的电影产业无法容纳所有人才,”他解释道,“幸运的是,捷克游戏工作室需要熟练的电影制作人负责过场动画。”佩卡什在为《四海兄弟3》制作过场动画后加入Warhorse,最终执导了《天国降临2》的叙事片段。
将这些互动时刻转化为被动观影体验需要重新思考其根本目的。“玩家首先想要游戏性——过场动画如同餐后甜点,”佩卡什指出,“但若处理得当,它们能提升整体体验。”成品起初类似典型的油管“全过场动画”合集,随后才展现其更宏大的叙事野心。
游戏性即电影
在传统过场动画结束后,电影剪辑版做出了颠覆性尝试——以电影级精度过渡到经过剪辑的第一人称游戏片段。市场营销专家维泰克·米切克精心编排的战斗场景证明,即使是未经脚本设计的时刻,通过恰当的画面组织也能产生震撼效果。
偶尔的粗糙感提醒着观众该项目的实验性质,但总体而言,这项雄心勃勃的剪辑是成功的。“这绝对有进一步精炼的空间,”佩卡什坦言,“在电影节或展会上,我预计我们会看到更多这类混合形式的尝试。”
卡罗维发利国际电影节的奥赫看到了更广阔的潜力:“通过这项突破性合作,我们拓展了电影节的叙事语汇。”佩卡什对此表示认同,并展望媒介间的相互欣赏:“玩家或许能培养更深入的电影意识,而影迷可能更好地理解互动叙事。”
限量版《天国降临2:电影剪辑版》将在卡罗维发利国际电影节流媒体平台持续供应至2027年7月31日,售价约6美元。
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