Si vous avez fait une pause dans le jeu cette année pour expérimenter le monde réel, vous avez peut-être remarqué quelque chose d'inhabituel dans les grands festivals de cinéma. Tout a commencé en mai dernier lorsque l'adaptation cinématographique du jeu indé japonais viral Exit 8 a fait ses débuts à Cannes – marquant la première fois qu'un film de jeu vidéo était présenté en première au prestigieux festival. Le réalisateur Genki Kawamura ajoute une touche d'auteur à cette sensation virale, créant un pont entre les publics du jeu et du cinéma. Mais les adaptations de jeux vidéo ne sont guère révolutionnaires – ce qui rend le projet Kingdom Come : Deliverance 2 Cinematic Cut particulièrement fascinant.
Contrairement aux adaptations typiques, ceci n'est pas une version en prise de vues réelles du RPG acclamé de Warhorse Studios. Il s'agit plutôt d'une version cinématographique remontée du premier acte du jeu – compressant les cinématiques et les moments clés de gameplay en une expérience linéaire de deux heures. Sa première au Festival international du film de Karlovy Vary de cette année a surpris le public comme l'un des "films" les plus non conventionnels jamais présentés.
Une expérience festival-rencontre-jeu
Le projet n'était pas à l'origine une idée de Warhorse. "Cette collaboration a débuté lors de la fête de lancement de notre jeu", explique Karel Och, directeur artistique du KVIFF. "Par des relations communes, nous avons découvert des intérêts partagés entre notre festival et Warhorse Studios. Après des mois de discussions, nous étions fascinés de jeter un œil dans les coulisses du développement du jeu – tout comme l'équipe du studio s'est laissée intriguer par la culture des festivals de cinéma."
Tobias Stolz-Zwilling, directeur de la communication de Warhorse, a vu un potentiel dans cette proposition inattendue. "Le KVIFF souhaitait moderniser sa programmation - pour surprendre son jeune public aventureux." Pour le studio tchèque, c'était une occasion en or d'élever le statut culturel du jeu au-delà de sa bulle traditionnelle. Fait intéressant, plusieurs membres de l'équipe évoluaient déjà dans les deux industries.
De l'école de cinéma au développement de jeux
Le directeur cinématique Petr Pekař s'est initialement formé comme réalisateur avant de se tourner vers les jeux. "Notre industrie cinématographique locale ne peut pas soutenir tout le talent présent ici", explique-t-il. "Heureusement, les studios de jeu tchèques ont besoin de cinéastes compétents pour leurs séquences cinématiques." Pekař a fait ses armes sur les cinématiques de Mafia 3 avant de rejoindre Warhorse, finissant par diriger les séquences narratives de Kingdom Come 2.
Traduire ces moments interactifs en cinéma passif a nécessité de repenser leur objectif fondamental. "Les joueurs veulent d'abord du gameplay – les cinématiques sont comme le dessert", note Pekař. "Mais quand elles sont bien faites, elles améliorent l'expérience globale." Le produit fini commence comme une compilation YouTube typique "toutes cinématiques" avant de révéler son approche plus ambitieuse.
Le gameplay comme cinéma
Après la conclusion des cinématiques traditionnelles, la Cinematic Cut fait quelque chose de radical – elle passe à des séquences de gameplay en première personne et montées avec une précision cinématographique. Les séquences de combat expertement chorégraphiées par le spécialiste marketing Vítek Mičke démontrent comment même des moments non scénarisés peuvent captiver lorsqu'ils sont correctement cadrés.
Quelques imperfections occasionnelles rappellent aux spectateurs la nature expérimentale du projet, mais dans l'ensemble, le montage ambitieux fonctionne. "On pourrait absolument l'affiner davantage", admet Pekař. "Dans les festivals ou conventions, je soupçonne que nous verrons plus de tentatives de ce format hybride."
Och du KVIFF voit un potentiel plus large : "Nous avons élargi le vocabulaire narratif de notre festival grâce à cette collaboration novatrice." Pekař est d'accord, envisageant une appréciation mutuelle entre les médias : "Les joueurs pourraient développer une conscience cinématographique plus profonde, tandis que les amateurs de cinéma pourraient mieux comprendre la narration interactive."
L'édition limitée de Kingdom Come : Deliverance 2 Cinematic Cut reste disponible jusqu'au 31 juillet 2027 sur la plateforme de streaming du KVIFF pour environ 6 dollars.
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