Heim Nachricht Kingdom Come: Deliverance 2 – Die kinematografische Adaption

Kingdom Come: Deliverance 2 – Die kinematografische Adaption

Autor : Isabella Feb 21,2026

Wenn Sie dieses Jahr eine Pause vom Gaming eingelegt haben, um die reale Welt zu erleben, haben Sie vielleicht etwas Ungewöhnliches auf großen Filmfestivals bemerkt. Es begann im vergangenen Mai, als eine Filmadaption des viralen japanischen Independent-Spiels Exit 8 in Cannes uraufgeführt wurde – das erste Mal, dass ein Videospiel-Film auf dem renommierten Festival seine Premiere feierte. Regisseur Genki Kawamura verleiht dieser viralen Sensation einen Kunstfilmtwist und verbindet die Zuschauer von Spielen und Kino. Doch Videospiel-Adaptionen sind kaum revolutionär – weshalb das Projekt „Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut“ besonders faszinierend ist.

Im Gegensatz zu typischen Adaptionen handelt es sich dabei nicht um eine Live-Action-Umsetzung des gefeierten RPG von Warhorse Studios. Stattdessen ist es eine neu geschnittene kinematografische Version des ersten Akts des Spiels – mit komprimierten Cutscenes und zentralen Spielmomenten zu einem zweistündigen, linearen Erlebnis. Die Uraufführung auf dem diesjährigen Karlovy Vary International Film Festival überraschte das Publikum als eine der ungewöhnlichsten „Filme“, die je gezeigt wurden.

Ein Festival-treffen-Gaming-Experiment

Das Projekt war ursprünglich nicht die Idee von Warhorse. „Diese Zusammenarbeit begann auf unserer Spiellaunch-Party“, erklärt Karel Och, künstlerischer Leiter des KVIFF. „Durch gemeinsame Kontakte entdeckten wir gemeinsame Interessen zwischen unserem Festival und Warhorse Studios. Während monatelanger Diskussionen waren wir fasziniert, hinter die Kulissen der Spielentwicklung blicken zu dürfen – genau wie das Studio-Team sich für die Kultur der Filmfestivals interessierte.“

Tobias Stolz-Zwilling, Kommunikationsdirektor von Warhorse, erkannte das Potenzial des unerwarteten Vorschlags. „Das KVIFF wollte sein Programm modernisieren – seine abenteuerlustige junge Zuschauerschaft überraschen.“ Für das tschechische Studio stellte dies eine goldene Gelegenheit dar, den kulturellen Status von Spielen über ihre traditionelle Blase hinaus zu heben. Interessanterweise gehörten mehrere Teammitglieder bereits beiden Branchen an.

Von der Filmhochschule zur Spieleentwicklung

Der kinematografische Regisseur Petr Pekař erhielt zunächst eine Ausbildung als Filmemacher, bevor er zu Spielen wechselte. „Unsere lokale Filmindustrie kann nicht alle hier ansässigen Talente unterstützen“, erklärt er. „Glücklicherweise brauchen tschechische Spiele-Studios erfahrene Filmemacher für ihre kinematischen Szenen.“ Pekař machte sich zuerst an den Cutscenes von Mafia 3 einen Namen, ehe er zu Warhorse wechselte und schließlich die narrativen Sequenzen von Kingdom Come 2 leitete.

Die Übersetzung dieser interaktiven Momente in einen passiven Film erforderte eine Neubewertung ihres grundlegenden Zwecks. „Spieler wollen zuerst Gameplay – Cutscenes sind wie Dessert“, bemerkt Pekař. „Aber wenn sie richtig gemacht werden, bereichern sie das gesamte Erlebnis.“ Das fertige Produkt beginnt wie eine typische YouTube-Kompilation „nur Cutscenes“, bevor es seinen ambitionierteren Ansatz offenbart.

Gameplay als Kino

Nach den traditionellen Cutscenes unternimmt die Cinematic Cut etwas Radikales – sie wechselt zu bearbeiteten First-Person-Spielabschnitten mit kinematografischer Präzision. Die von Marketing-Spezialist Vítek Mičke sorgfältig choreografierten Kampfszenen zeigen, wie selbst unvorhergesehene Momente durch richtige Inszenierung faszinieren können.

Gelegentliche Unebenheiten erinnern an den experimentellen Charakter des Projekts, aber insgesamt funktioniert die ambitionierte Bearbeitung. „Dies könnte definitiv weiter verfeinert werden“, räumt Pekař ein. „Auf Festivals oder Messen vermute ich, dass wir noch mehr Versuche dieses Hybridformats sehen werden.“

Och vom KVIFF sieht größere Potenziale: „Durch diese bahnbrechende Zusammenarbeit haben wir unser erzählerisches Vokabular erweitert.“ Pekař stimmt zu und visioniert eine gegenseitige Wertschätzung zwischen den Medien: „Gamers könnten ein tieferes kinematografisches Bewusstsein entwickeln, während Filmfreunde das interaktive Erzählen besser verstehen könnten.“

Die limitierte Edition von Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut ist bis zum 31. Juli 2027 auf der Streaming-Plattform des KVIFF für rund 6 US-Dollar erhältlich.

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