Если в этом году вы сделали перерыв в играх, чтобы погрузиться в реальный мир, вы, возможно, заметили нечто необычное на крупных кинофестивалях. Всё началось в мае прошлого года, когда экранизация вирусной японской инди-игры Exit 8 впервые была показана на Каннском кинофестивале — впервые в истории кинофестиваль такого масштаба представил фильм, созданный на основе видеоигры. Режиссёр Гэнки Кавамура добавил к этой вирусной сенсации артхаусный поворот, соединив аудитории геймеров и кинозрителей. Однако экранизации видеоигр уже давно не являются чем-то революционным — именно поэтому проект Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut особенно интересен.
В отличие от типичных адаптаций, это не живая съемка знаменитой RPG от Warhorse Studios. Вместо этого это переработанная кинематографическая версия первой части игры — сжатая, линейная двухчасовая компиляция, включающая как сцены диалогов, так и ключевые моменты геймплея. Его премьера на Международном кинофестивале в Карловых Варах в этом году удивила зрителей, став одним из самых нетипичных «фильмов» за всю историю фестиваля.
Эксперимент, объединяющий кино и игры
Изначально этот проект не был идеей Warhorse. «Это сотрудничество началось на вечеринке по запуску нашей игры», — объясняет художественный директор KVIFF Карел Оч. «Благодаря общим связям мы обнаружили общие интересы между нашим фестивалем и студией Warhorse. В течение нескольких месяцев обсуждений нас восхищало возможность заглянуть за кулисы разработки игр — точно так же, как команда студии была заинтригована культурой кинофестивалей».
Тобиас Стольц-Цвиллинг, директор по коммуникациям Warhorse, увидел потенциал в неожиданном предложении. «KVIFF хотел модернизировать свою программу — удивить свою любознательную молодую аудиторию». Для чешской студии это представляло золотую возможность вывести игровые искусства за пределы их традиционного «пузыря». Интересно, что несколько членов команды уже были знакомы с обеими индустриями.
От киношколы к разработке игр
Кинорежиссёр Петр Пекар изначально обучался как кинематографист, прежде чем переключиться на игры. «Наша местная киноиндустрия не может обеспечить всех талантов здесь», — объясняет он. «К счастью, чешские игровые студии нуждаются в квалифицированных кинематографистах для создания кинематографических сцен». Пекар начал свою карьеру с монтажа сцен диалогов в Mafia 3, а затем присоединился к Warhorse и в итоге стал режиссёром повествовательных сцен Kingdom Come 2.
Превращение этих интерактивных моментов в пассивный кинематограф требовало переосмысления их фундаментальной цели. «Игроки хотят в первую очередь геймплей — сцены диалогов подобны десерту», — замечает Пекар. «Но если они сделаны правильно, они обогащают весь опыт». Финальный продукт начинается как типичная YouTube-подборка «только сцены диалогов», прежде чем раскрывает более амбициозный подход.
Геймплей как кино
После завершения традиционных сцен диалогов Cinematic Cut совершает радикальный шаг — переключается на отредактированные последовательности геймплея от первого лица, выполненные с кинематографической точностью. Мастерски подобранные боевые сцены маркетолога Витека Мицке демонстрируют, как даже непрограммируемые моменты могут впечатлять, если правильно оформлены.
Иногда остаются ощутимые шероховатости, напоминающие об экспериментальном характере проекта, но в целом смелая редактура работает. «Это, безусловно, можно улучшить дальше», — признаётся Пекар. «На фестивалях или конвенциях, я подозреваю, мы увидим ещё больше попыток такого гибридного формата».
Оч из KVIFF видит более широкий потенциал: «Мы расширили наш словарь повествования благодаря этому революционному сотрудничеству». Пекар согласен, представляя взаимное признание между медиа: «Геймеры могут развить более глубокое кинематографическое сознание, а любители кино — лучше понять интерактивное повествование».
Ограниченная версия Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut доступна до 31 июля 2027 года на платформе потокового вещания KVIFF за примерно 6 долларов.
AnswerSee Results