Si te has tomado un descanso de los videojuegos este año para experimentar el mundo real, quizás hayas visto algo inusual en los principales festivales de cine. Comenzó en mayo pasado cuando una adaptación cinematográfica del popular videojuego indie japonés Exit 8 debutó en Cannes, marcando la primera vez que una película basada en un videojuego se estrenaba en el prestigioso festival. El director Genki Kawamura añade un giro de cine de autor a esta sensación viral, tendiendo un puente entre las audiencias de juegos y cine. Pero las adaptaciones de videojuegos no son nada revolucionarias, lo que hace que el proyecto Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut sea particularmente fascinante.
A diferencia de las adaptaciones típicas, esta no es una versión de acción real del aclamado RPG de Warhorse Studios. En su lugar, es una versión cinematográfica reeditada del primer acto del juego, que comprime las cinemáticas y los momentos clave del juego en una experiencia lineal de dos horas. Su estreno en el Festival Internacional de Cine de Karlovy Vary de este año sorprendió al público como una de las "películas" más poco convencionales jamás mostradas.
Un Experimento de Festival y Videojuegos
El proyecto no fue originalmente idea de Warhorse. "Esta colaboración comenzó en la fiesta de lanzamiento de nuestro juego", explica Karel Och, director artístico del KVIFF. "A través de conocidos en común, descubrimos intereses compartidos entre nuestro festival y Warhorse Studios. Tras meses de discusiones, nos fascinó echar un vistazo tras bambalinas del desarrollo de videojuegos, así como al equipo del estudio le intrigó la cultura de los festivales de cine".
Tobias Stolz-Zwilling, director de comunicaciones de Warhorse, vio potencial en la inesperada propuesta. "El KVIFF quería modernizar su programación, sorprender a su audiencia joven y aventurera". Para el estudio checo, esto representaba una oportunidad de oro para elevar el estatus cultural de los videojuegos más allá de su burbuja tradicional. Curiosamente, varios miembros del equipo ya se movían entre ambas industrias.
De la Escuela de Cine al Desarrollo de Videojuegos
El director cinematográfico Petr Pekař se formó originalmente como cineasta antes de cambiar a los videojuegos. "Nuestra industria cinematográfica local no puede absorber todo el talento que hay aquí", explica. "Afortunadamente, los estudios de videojuegos checos necesitan cineastas habilidosos para sus secuencias cinematográficas". Pekař ganó experiencia en las cinemáticas de Mafia 3 antes de unirse a Warhorse, eventualmente dirigiendo las secuencias narrativas de Kingdom Come 2.
Traducir estos momentos interactivos a un cine pasivo requirió repensar su propósito fundamental. "Los jugadores quieren jugabilidad primero; las cinemáticas son como el postre", señala Pekař. "Pero cuando se hacen bien, mejoran toda la experiencia". El producto final comienza como una típica compilación de YouTube de "todas las cinemáticas", antes de revelar su enfoque más ambicioso.
La Jugabilidad como Cine
Después de que concluyen las cinemáticas tradicionales, el Cinematic Cut hace algo radical: transiciona a secuencias editadas de jugabilidad en primera persona con precisión cinematográfica. Las secuencias de combate coreografiadas con maestría por el especialista en marketing Vítek Mičke demuestran cómo incluso los momentos no guionados pueden emocionar cuando se enmarcan correctamente.
Algunas asperezas ocasionales recuerdan a los espectadores la naturaleza experimental del proyecto, pero en general, la ambiciosa edición funciona. "Esto podría refinarse aún más, sin duda", admite Pekař. "En festivales o convenciones, sospecho que veremos más intentos de este formato híbrido".
Och, del KVIFF, ve un potencial más amplio: "Hemos expandido el vocabulario narrativo de nuestro festival a través de esta colaboración innovadora". Pekař está de acuerdo, vislumbrando una apreciación mutua entre medios: "Los jugadores podrían desarrollar una conciencia cinematográfica más profunda, mientras que los amantes del cine podrían entender mejor la narración interactiva".
La edición limitada de Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut permanece disponible hasta el 31 de julio de 2027 en la plataforma de streaming del KVIFF por aproximadamente $6.
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