Se você fez uma pausa nos jogos este ano para vivenciar o mundo real, pode ter notado algo incomum nos grandes festivais de cinema. Tudo começou em maio passado, quando uma adaptação cinematográfica do viral jogo indie japonês Exit 8 estreou em Cannes - marcando a primeira vez que um filme baseado em videogame teve sua estreia no prestigioso festival. O diretor Genki Kawamura acrescenta uma virada de arte a essa sensação viral, aproximando o público dos jogos e do cinema. Mas adaptações de videogames dificilmente são revolucionárias – o que torna o projeto Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut particularmente fascinante.
Diferente das adaptações típicas, esta não é uma versão live-action do aclamado RPG da Warhorse Studios. Em vez disso, é uma versão cinematográfica reeditada do primeiro ato do jogo - comprimindo cutscenes e momentos-chave da jogabilidade em uma experiência linear de duas horas. Sua estreia no Festival Internacional de Cinema de Karlovy Vary deste ano surpreendeu o público como um dos "filmes" mais não convencionais já exibidos.
Um Experimento de Festival Encontra Jogos
O projeto não foi originalmente uma criação da Warhorse. "Esta colaboração começou na festa de lançamento do nosso jogo", explica Karel Och, diretor artístico do KVIFF. "Por meio de contatos em comum, descobrimos interesses compartilhados entre nosso festival e a Warhorse Studios. Após meses de discussões, ficamos fascinados em espiar os bastidores do desenvolvimento de jogos – assim como a equipe do estúdio ficou intrigada com a cultura dos festivais de cinema."
Tobias Stolz-Zwilling, diretor de comunicação da Warhorse, viu potencial na proposta inesperada. "O KVIFF queria modernizar sua programação - surpreender seu público jovem e aventureiro." Para o estúdio tcheco, esta foi uma oportunidade de ouro para elevar o status cultural dos jogos além de sua bolha tradicional. Curiosamente, vários membros da equipe já atuavam em ambos os setores.
Da Escola de Cinema ao Desenvolvimento de Jogos
O diretor cinematográfico Petr Pekař originalmente se formou como cineasta antes de migrar para os jogos. "Nossa indústria cinematográfica local não consegue absorver todo o talento daqui", ele explica. "Felizmente, os estúdios de jogos tchecos precisam de cineastas qualificados para suas sequências cinematográficas." Pekař ganhou experiência com as cutscenes de Mafia 3 antes de se juntar à Warhorse, eventualmente dirigindo as sequências narrativas de Kingdom Come 2.
Traduzir esses momentos interativos para um cinema passivo exigiu repensar seu propósito fundamental. "Os jogadores querem jogabilidade em primeiro lugar – as cutscenes são como a sobremesa", observa Pekař. "Mas, quando bem feitas, elas aprimoram toda a experiência." O produto final começa como uma compilação típica do YouTube de "todas as cutscenes", antes de revelar sua abordagem mais ambiciosa.
Jogabilidade como Cinema
Após as cutscenes tradicionais, o Cinematic Cut faz algo radical – transita para sequências editadas de jogabilidade em primeira pessoa com precisão cinematográfica. As sequências de combate coreografadas com maestria pelo especialista em marketing Vítek Mičke demonstram como até momentos não roteirizados podem emocionar quando enquadrados corretamente.
Algumas arestas ásperas ocasionais lembram os espectadores da natureza experimental do projeto, mas no geral, a edição ambiciosa funciona. "Isso poderia absolutamente ser aprimorado ainda mais", admite Pekař. "Em festivais ou convenções, suspeito que veremos mais tentativas neste formato híbrido."
Och, do KVIFF, vê um potencial mais amplo: "Expandimos o vocabulário de narrativa do nosso festival por meio desta colaboração inovadora." Pekař concorda, vislumbrando uma apreciação mútua entre as mídias: "Os jogadores podem desenvolver uma consciência cinematográfica mais profunda, enquanto os amantes do cinema podem entender melhor a narrativa interativa."
A edição limitada do Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut permanece disponível até 31 de julho de 2027 na plataforma de streaming do KVIFF por aproximadamente US$ 6.
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