Heim Nachricht Marvel Rivals Devs Fokus auf Spielentwicklung und nicht Trolling Dataminers

Marvel Rivals Devs Fokus auf Spielentwicklung und nicht Trolling Dataminers

Autor : Christopher May 26,2025

Dataminers, die den Code der Marvel -Konkurrenten untersuchen, sind auf Listen potenzieller zukünftiger Charaktere gestoßen und spekulieren Spekulationen, dass die Entwickler des Spiels möglicherweise ein cleveres Spiel von Katze und Maus spielen. Sowohl Netease als auch Marvel haben diese Vorstellungen jedoch abgewiesen und sich darauf konzentriert, das Spiel selbst zu verbessern, anstatt sich auf Trolling -Aktivitäten einzulassen.

Die Aufregung begann im letzten Monat, als Dataminers Namen mögliche zukünftige Helden im Code des Spiels entblößte. Einige davon wurden, wie Mitglieder der Fantastic Four, schnell validiert, als sie offiziell angekündigt wurden. Als jedoch weitere Namen auftauchten, wirbelten Gerüchte in der Gemeinde, die darauf hinwiesen, dass einige absichtliche rote Heringe sein könnten, die von Entwicklern gepflanzt wurden, um Dataminers aus dem Duft zu werfen.

Die Community bleibt nach der Authentizität dieser dataminierten Charaktere und ihrer potenziellen Aufnahme in das Spiel. In einem kürzlichen Interview haben wir den Marvel -Rivals -Produzenten Weicong Wu und Marvel Games Executive Producer Danny Koo direkt in Frage gestellt. Wu stellte klar, dass der Entwicklungsprozess zwar umfangreiche Konzepttests und Prototypen beinhaltet, die Spuren im Code hinterlassen könnten, aber keine absichtlichen Streiche spielen. Er riet Vorsicht bei der Interpretation dieser Erkenntnisse und gab an:

"Erstens möchten wir sagen, dass wir niemanden empfehlen, Anpassungen an den Dateien [des Spiels] vorzunehmen. Außerdem können wir für das Design jedes Charakters tatsächlich einen sehr komplizierten Prozess durchlaufen und wir machen viele Konzepte, Versuche, Versuche, Prototypen, Prototypen, Entwicklung und usw. Pipeline ist in hohem Maße davon abhängig, welche Art von Gameplay -Erlebnis unsere Spieler in unserem Spiel erwarten würden. "

Koo wiederholte dieses Gefühl und fügte hinzu: "Wenn ich einen zehnjährigen Plan haben könnte, wäre es großartig. Aber das Team experimentierte mit vielen Spielstilen, Helden. Es war, als gäbe jemand, der Kratzpapiere erledigte, und hinterließ dann nur ein Notizbuch, und jemand [ein Dataminer] beschloss, es ohne Kontext zu öffnen."

Als Koo darauf gedrängt wurde, ob sie absichtlich irreführende Spieler waren, erklärte Koo fest: "Nein. Wir würden lieber unsere Zeit damit verbringen, das eigentliche Spiel zu entwickeln."

In der gleichen Diskussion werfen Wu und Koo Licht auf den Prozess der Auswahl neuer Zeichen für Marvel -Konkurrenten . Sie zeigten, dass Updates ungefähr ein Jahr im Voraus geplant sind, wobei ein neuer Charakter alleeinhalb Monate hinzugefügt wurde. NetEase beginnt mit der Ermittlung der Art von Charakter und Fähigkeiten, die erforderlich sind, um das Spielgleichgewicht aufrechtzuerhalten und den Dienstplan zu bereichern. Wu erklärte, dass ihr Ansatz zum Gleichgewicht besteht, neue Charaktere und Erfahrungen einzuführen, anstatt bestehende zu optimieren. Diese Ideen werden dann Marvel Games für erste Designs unter Berücksichtigung der Feedback der Community und den bevorstehenden Marvel -Projekten in verschiedenen Medien präsentiert, um die Auswahl abzuschließen.

Dieser umfassende Prozess erklärt das Vorhandensein zahlreicher Heldennamen im Code des Spiels, da Netase kontinuierlich eine Vielzahl von Möglichkeiten untersucht. Marvel Rivals war seit seiner Start ein Hit, und die Hinzufügung neuer Charaktere wie The Human Tapper and the Thing, die am 21. Februar beitreten sollen, trägt nur zu seiner Anziehungskraft bei. Darüber hinaus berührten die Diskussionen mit Wu und Koo das Potenzial für eine Nintendo Switch 2 -Version von Marvel Rivals , von denen Details in einem separaten Artikel gefunden werden können.

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