Lar Notícias Os desenvolvedores da Marvel Rivals se concentram no desenvolvimento de jogos, não no Dataminers de Trolling

Os desenvolvedores da Marvel Rivals se concentram no desenvolvimento de jogos, não no Dataminers de Trolling

Autor : Christopher May 26,2025

Os dataminers que exploram o código dos rivais da Marvel tropeçaram em listas de personagens futuros em potencial, provocando especulações de que os desenvolvedores do jogo podem estar jogando um jogo inteligente de gato e mouse. No entanto, a NetEase e a Marvel descartaram essas noções, enfatizando seu foco em melhorar o jogo em si, em vez de se envolver em qualquer atividade de trolling.

A emoção começou no mês passado, quando os dataminers desenterraram nomes de possíveis heróis futuros no código do jogo. Alguns deles, como os membros do Quarteto Fantástico, foram rapidamente validados quando anunciados oficialmente. No entanto, à medida que mais nomes surgiram, os rumores giravam dentro da comunidade, sugerindo que alguns poderiam ser deliberados arenques vermelhos plantados pelos desenvolvedores para eliminar os dataminers do perfume.

A comunidade permanece dividida na autenticidade desses personagens dataminados e sua potencial inclusão no jogo. Em uma entrevista recente, questionamos diretamente o produtor do Marvel Rivals, Weicong Wu, e o produtor executivo da Marvel Games Danny Koo sobre qualquer suposto trolling. Wu esclareceu que, embora o processo de desenvolvimento envolva um extenso teste de conceito e prototipagem, o que pode deixar traços no código, nenhuma brincadeira deliberada está em jogo. Ele aconselhou cautela ao interpretar essas descobertas, afirmando:

"So firstly, we want to say that we don't recommend anybody to make adjustments to the files [of the game]. Also, you can see that for each character's design, we actually come through a very complicated process and we make a lot of concepts, trials, prototypes, development, et cetera. So there could be some information left in the code, and it might mean that we have tried those directions and they may appear or may not appear in our future plans. And whether or not they will appear in our future O pipeline depende muito de que tipo de jogabilidade experimenta que nossos jogadores esperariam em nosso jogo ".

Koo ecoou esse sentimento, acrescentando: "Se eu pudesse ter um plano de dez anos, seria ótimo. Mas a equipe experimentou muitos estilos de brincadeiras, heróis. Era como se alguém estivesse fazendo uma papelada e depois deixasse um caderno lá, e alguém [um dataminer] decidiu abri-lo sem contexto".

Quando pressionado se eles eram intencionalmente enganosos jogadores, Koo afirmou firmemente: "Não. Preferimos gastar nosso tempo desenvolvendo o jogo real".

Na mesma discussão, Wu e Koo lançaram luz sobre o processo de selecionar novos personagens para os rivais da Marvel . Eles revelaram que as atualizações estão planejadas com aproximadamente um ano de antecedência, com um novo personagem adicionado todos os meses e meio. O NetEase começa identificando o tipo de personagem e conjunto de habilidades necessários para manter o equilíbrio do jogo e enriquecer a lista. Wu explicou que sua abordagem ao equilíbrio envolve a introdução de novos personagens e experiências, em vez de ajustar fortemente as existentes. Essas idéias são apresentadas para a Marvel Games para projetos iniciais, levando em consideração o feedback da comunidade e os próximos projetos da Marvel em várias mídias para finalizar a seleção.

Esse processo abrangente explica a presença de vários nomes de heróis no código do jogo, pois a NetEase explora continuamente uma ampla variedade de possibilidades. A Marvel Rivals tem sido um sucesso desde o seu lançamento, e a adição de novos personagens como The Human Torch e The Thing, que se junta em 21 de fevereiro, apenas aumenta seu fascínio. Além disso, as discussões com Wu e Koo abordaram o potencial de uma versão do Nintendo Switch 2 de rivais da Marvel , cujos detalhes podem ser encontrados em um artigo separado.

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