Les Dataminers explorant le code des rivaux de Marvel sont tombés sur des listes de personnages futurs potentiels, étincelant les spéculations selon lesquelles les développeurs du jeu pourraient jouer à un jeu intelligent de chat et de souris. Cependant, NetEase et Marvel ont rejeté ces notions, mettant l'accent sur l'amélioration du jeu lui-même plutôt que de s'engager dans des activités de pêche à la traîne.
L'excitation a commencé le mois dernier lorsque Dataminers a mis au jour les noms des futurs héros dans le code du jeu. Certains d'entre eux, comme les membres des Fantastic Four, ont été rapidement validés lorsqu'ils ont été officiellement annoncés. Pourtant, alors que davantage de noms ont fait surface, des rumeurs tourbillonnaient au sein de la communauté suggérant que certains pourraient être délibérés des harengs rouges plantés par des développeurs pour jeter les dataminers de l'odeur.
La communauté reste divisée sur l'authenticité de ces personnages dataminés et leur inclusion potentielle dans le jeu. Dans une récente interview, nous avons directement interrogé le producteur de Marvel Rivals Weicong Wu et le producteur exécutif de Marvel Games Danny Koo à propos de toute trolling présumée. Wu a précisé que si le processus de développement implique des tests de concept et un prototypage approfondis, ce qui pourrait laisser des traces dans le code, aucune farce délibérée n'est en jeu. Il a conseillé la prudence lors de l'interprétation de ces résultats, déclarant:
"Donc, premièrement, nous voulons dire que nous ne recommandons à personne d'ajuster les fichiers [du jeu]. De plus, vous pouvez voir que pour la conception de chaque personnage, nous passons en fait un processus très compliqué et nous allons donc il pourrait y avoir beaucoup d'informations dans le code, et cela peut signifier que nous avons essayé ces orientations et qu'ils peuvent apparaître ou ne pas apparaître ou non dans les plans d'avenir. Pipeline dépend fortement du type d'expérience de gameplay que nos joueurs s'attendraient dans notre jeu. "
Koo a fait écho à ce sentiment, ajoutant: "Si je pouvais avoir un plan à dix ans, ce serait génial. Mais l'équipe a expérimenté avec beaucoup de styles de jeu, des héros. C'était comme s'il y avait quelqu'un de la paperasse à gratter et ensuite laissé un cahier là-bas, et quelqu'un [un Dataminer] avait décidé de l'ouvrir sans contexte."
Lorsqu'ils ont été pressés s'ils étaient intentionnellement trompeurs, Koo a fermement déclaré: «Non. Nous préférons passer notre temps à développer le jeu réel».
Dans la même discussion, Wu et Koo ont mis en lumière le processus de sélection de nouveaux personnages pour les concurrents de Marvel . Ils ont révélé que les mises à jour étaient prévues environ un an à l'avance, avec un nouveau personnage ajouté tous les mois et demi. NetEase commence par identifier le type de caractère et les compétences nécessaires pour maintenir le solde du jeu et enrichir la liste. Wu a expliqué que leur approche de l'équilibre consiste à introduire de nouveaux personnages et expériences plutôt que de peaufiner fortement ceux existants. Ces idées sont ensuite présentées aux jeux Marvel pour les conceptions initiales, en tenant compte des commentaires de la communauté et des projets Marvel à venir dans divers médias pour finaliser la sélection.
Ce processus complet explique la présence de nombreux noms de héros dans le code du jeu, car NetEase explore continuellement un large éventail de possibilités. Marvel Rivals a été un succès depuis son lancement, et l'ajout de nouveaux personnages comme The Human Torch et The Thing, qui s'adaptera le 21 février, ne fait qu'ajouter à son allure. De plus, les discussions avec Wu et Koo ont abordé le potentiel d'une version de Nintendo Switch 2 de Marvel Rivals , dont des détails peuvent être trouvés dans un article distinct.