Dataminers die de code van Marvel -rivalen verkennen, zijn op lijsten van potentiële toekomstige personages tegengekomen, met speculatie dat de ontwikkelaars van de game misschien een slim spel van Cat en Mouse spelen. Zowel NetEase als Marvel hebben deze noties echter afgewezen, en benadrukken hun focus op het verbeteren van het spel zelf in plaats van trollenactiviteiten uit te voeren.
De opwinding begon vorige maand toen dataminers namen van mogelijke toekomstige helden in de code van het spel hebben opgegraven. Sommige hiervan, zoals leden van de Fantastic Four, werden snel gevalideerd wanneer ze officieel werden aangekondigd. Maar naarmate er meer namen opdook, wervelden geruchten binnen de gemeenschap en suggereerden dat sommige opzettelijke rode haringen kunnen zijn die door ontwikkelaars zijn geplant om dataminers van de geur te gooien.
De community blijft verdeeld over de authenticiteit van deze data -personages en hun potentiële opname in het spel. In een recent interview hebben we de Marvel -rivalenproducent Weicong Wu en Marvel Games uitvoerend producent Danny Koo rechtstreeks in twijfel getrokken over een vermeende trolling. Wu verduidelijkte dat hoewel het ontwikkelingsproces uitgebreide concepttests en prototyping omvat, die sporen in de code mogelijk achterlaten, er geen opzettelijke grappen zijn. Hij adviseerde voorzichtigheid bij het interpreteren van deze bevindingen en verklaarde:
"Dus ten eerste willen we zeggen dat we niemand aanraden om de bestanden [van het spel] aan te passen. Ook kun je zien dat we voor het ontwerp van elk personage daadwerkelijk een zeer gecompliceerd proces doorkomen en we maken veel concepten, proeven, proeven, prototypes, ontwikkeling, etcetera. Dus er kunnen in de code zijn, en het kan in onze toekomst verschijnen. Pipeline is sterk afhankelijk van wat voor soort gameplay -ervaring onze spelers in onze game zouden verwachten. "
Koo herhaalde dit sentiment en voegde eraan toe: "Als ik een tienjarenplan zou kunnen hebben, zou het geweldig zijn. Maar het team experimenteerde met veel speelstijlen, helden. Het was alsof er iemand was die krassend papierwerk deed en daarna een notitieboekje achterliet, en iemand [een dataminer] besloot het te openen zonder context."
Toen ze werden ingedrukt op de vraag of ze opzettelijk misleidende spelers waren, verklaarde Koo stevig: "Nee. We besteden liever onze tijd aan het ontwikkelen van het eigenlijke spel."
In dezelfde discussie werpen Wu en Koo licht op het proces van het selecteren van nieuwe tekens voor Marvel -rivalen . Ze onthulden dat updates ongeveer een jaar van tevoren zijn gepland, met een nieuw personage dat elke anderhalve maand is toegevoegd. Netease begint met het identificeren van het type karakter en vaardigheden dat nodig is om de spelbalans te behouden en het rooster te verrijken. Wu legde uit dat hun evenwichtsbenadering omvat het introduceren van nieuwe personages en ervaringen in plaats van bestaande bestaande te tweaken. Deze ideeën worden vervolgens gepresenteerd aan Marvel -games voor eerste ontwerpen, rekening houdend met communityfeedback en komende Marvel -projecten in verschillende media om de selectie af te ronden.
Dit uitgebreide proces verklaart de aanwezigheid van talloze heldennamen in de code van het spel, omdat NetEase voortdurend een breed scala aan mogelijkheden onderzoekt. Marvel Rivals is een hit sinds de lancering, en de toevoeging van nieuwe personages zoals de menselijke fakkel en het ding, dat op 21 februari wordt ingesteld, draagt alleen bij aan de allure. Bovendien hebben discussies met Wu en Koo het potentieel voor een Nintendo Switch 2 -release van Marvel -rivalen aangeraakt, waarvan details in een afzonderlijk artikel kunnen worden gevonden.