মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের কোডটি অন্বেষণকারী ডেটামিনাররা সম্ভাব্য ভবিষ্যতের চরিত্রগুলির তালিকায় হোঁচট খেয়েছে, জল্পনা তৈরি করে যে গেমের বিকাশকারীরা বিড়াল এবং মাউসের একটি চতুর গেম খেলছেন। যাইহোক, নেটিজ এবং মার্ভেল উভয়ই এই ধারণাগুলি খারিজ করে দিয়েছেন, কোনও ট্রোলিং ক্রিয়াকলাপে জড়িত না হয়ে গেমটি নিজেই বাড়ানোর দিকে তাদের ফোকাসকে জোর দিয়ে।
উত্তেজনা গত মাসে শুরু হয়েছিল যখন ডেটামিনাররা গেমের কোডে সম্ভাব্য ভবিষ্যতের নায়কদের নামগুলি আবিষ্কার করেছিল। এর মধ্যে কিছু, ফ্যান্টাস্টিক ফোরের সদস্যদের মতো, আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করার সময় দ্রুত বৈধ করা হয়েছিল। তবুও, আরও নাম প্রকাশের সাথে সাথে সম্প্রদায়ের মধ্যে গুজব ছড়িয়ে পড়েছিল যে কিছু কিছু ইচ্ছাকৃতভাবে লাল রঙের হেরিংস হতে পারে বিকাশকারীদের দ্বারা ডেটামিনারদের ঘ্রাণ থেকে ফেলে দেওয়ার জন্য।
সম্প্রদায় এই ডেটামাইন্ড চরিত্রগুলির সত্যতা এবং গেমটিতে তাদের সম্ভাব্য অন্তর্ভুক্তিতে বিভক্ত রয়েছে। সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, আমরা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী প্রযোজক ওয়েইকং উ এবং মার্ভেল গেমসের নির্বাহী নির্মাতা ড্যানি কোকে কোনও কথিত ট্রোলিং সম্পর্কে সরাসরি প্রশ্ন করেছি। উউ স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিতে বিস্তৃত ধারণা পরীক্ষা এবং প্রোটোটাইপিং জড়িত, যা কোডে চিহ্নগুলি ছেড়ে যেতে পারে, কোনও ইচ্ছাকৃত প্রানক খেলছে না। তিনি এই অনুসন্ধানগুলি ব্যাখ্যা করার সময় সাবধানতার পরামর্শ দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে:
"সুতরাং প্রথমত, আমরা বলতে চাই যে আমরা কাউকে [গেমের] ফাইলগুলিতে সামঞ্জস্য করার জন্য কাউকে সুপারিশ করি না। এছাড়াও, আপনি দেখতে পারেন যে প্রতিটি চরিত্রের নকশার জন্য আমরা আসলে একটি খুব জটিল প্রক্রিয়াটির মধ্য দিয়ে এসেছি এবং আমরা প্রচুর ধারণা, ট্রায়াল, প্রোটোটাইপস, বিকাশ, এবং সিটিরা তৈরি করি এবং তাদের মধ্যে উপস্থিত হতে পারে না এবং এটি হতে পারে না এটি হতে পারে এবং এটি হতে পারে তা হতে পারে এবং এটি হতে পারে। পাইপলাইন আমাদের খেলোয়াড়দের আমাদের খেলায় কী ধরণের গেমপ্লে অভিজ্ঞতা আশা করবে তার উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল ""
কো এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করে আরও যোগ করে যোগ করে, "যদি আমি দশ বছরের পরিকল্পনা করতে পারি তবে এটি দুর্দান্ত হতে পারে। তবে দলটি প্রচুর প্লে স্টাইল, হিরো নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল It এটি এমন ছিল যে কেউ স্ক্র্যাচ পেপারওয়ার্ক করছেন এবং তারপরে সেখানে একটি নোটবুক রেখে গেছেন, এবং কেউ [একটি ডেটামিনার] কোনও প্রসঙ্গে এটি খোলার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন" "
যখন তারা ইচ্ছাকৃতভাবে খেলোয়াড়দের বিভ্রান্তকারী ছিল কিনা তা চাপ দেওয়া হলে, কো দৃ ly ়ভাবে বলেছিলেন, "না। আমরা প্রকৃত খেলাটি বিকাশের জন্য আমাদের সময় ব্যয় করব।"
একই আলোচনায়, উ এবং কু মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য নতুন অক্ষর নির্বাচন করার প্রক্রিয়া সম্পর্কে আলোকপাত করেছিলেন। তারা প্রকাশ করেছে যে আপডেটগুলি প্রায় এক বছর আগে পরিকল্পনা করা হয়, প্রতি দেড় মাসে একটি নতুন চরিত্র যুক্ত করা হয়। গেমের ভারসাম্য বজায় রাখতে এবং রোস্টারকে সমৃদ্ধ করার জন্য প্রয়োজনীয় চরিত্র এবং দক্ষতার ধরণ চিহ্নিত করে নেটজ শুরু হয়। উ ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ভারসাম্যের জন্য তাদের পদ্ধতির মধ্যে বিদ্যমানগুলি ভারীভাবে টুইট করার পরিবর্তে নতুন চরিত্র এবং অভিজ্ঞতা প্রবর্তন করা জড়িত। এই ধারণাগুলি প্রাথমিক ডিজাইনের জন্য মার্ভেল গেমগুলিতে উপস্থাপন করা হয়, নির্বাচনকে চূড়ান্ত করতে বিভিন্ন মিডিয়া জুড়ে সম্প্রদায় প্রতিক্রিয়া এবং আসন্ন মার্ভেল প্রকল্পগুলি বিবেচনা করে।
এই বিস্তৃত প্রক্রিয়াটি গেমের কোডে অসংখ্য নায়কের নামের উপস্থিতি ব্যাখ্যা করে, কারণ নেটিজ ক্রমাগত সম্ভাবনার বিস্তৃত অ্যারে অনুসন্ধান করে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা প্রবর্তনের পর থেকেই হিট হয়েছে, এবং হিউম্যান টর্চ অ্যান্ড দ্য থিং এর মতো নতুন চরিত্রের সংযোজন, ২১ শে ফেব্রুয়ারি যোগদানের জন্য সেট করা, কেবল তার প্রলোভনে যুক্ত হয়েছে। অধিকন্তু, উ এবং কো এর সাথে আলোচনাগুলি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের একটি নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 প্রকাশের সম্ভাবনার উপর স্পর্শ করেছে, যার বিবরণ একটি পৃথক নিবন্ধে পাওয়া যাবে।