मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के कोड की खोज करने वाले डेटामिनर्स ने संभावित भविष्य के पात्रों की सूची में ठोकर खाई है, जिससे यह अनुमान लगाया गया है कि गेम के डेवलपर्स बिल्ली और माउस का एक चतुर खेल खेल रहे होंगे। हालांकि, नेटेज और मार्वल दोनों ने इन धारणाओं को खारिज कर दिया है, किसी भी ट्रोलिंग गतिविधियों में संलग्न होने के बजाय खेल को बढ़ाने पर अपना ध्यान केंद्रित करते हुए।
उत्साह पिछले महीने शुरू हुआ जब डेटामिनर्स ने गेम के कोड में संभावित भविष्य के नायकों के नामों का पता लगाया। इनमें से कुछ, फैंटास्टिक फोर के सदस्यों की तरह, आधिकारिक तौर पर घोषित होने पर जल्दी से मान्य थे। फिर भी, जैसे -जैसे अधिक नाम सामने आते हैं, समुदाय के भीतर अफवाहें घूमती हैं कि कुछ लोग डेवलपर्स द्वारा डाटामिनर्स को खुशबू से फेंकने के लिए लगाए गए लाल झुंडों को जानबूझकर किया जा सकता है।
समुदाय इन डाटामिनेटेड वर्णों की प्रामाणिकता और खेल में उनके संभावित समावेश पर विभाजित रहता है। हाल ही में एक साक्षात्कार में, हमने सीधे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू से किसी भी कथित ट्रोलिंग के बारे में पूछताछ की। वू ने स्पष्ट किया कि जबकि विकास प्रक्रिया में व्यापक अवधारणा परीक्षण और प्रोटोटाइप शामिल हैं, जो कोड में निशान छोड़ सकते हैं, कोई जानबूझकर शरारत खेलने में नहीं है। उन्होंने इन निष्कर्षों की व्याख्या करते समय सावधानी बरतते हुए कहा:
"तो सबसे पहले, हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी [गेम की फाइलों] में समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं। इसके अलावा, आप यह देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए, हम वास्तव में एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया के माध्यम से आते हैं और हम बहुत सारी अवधारणाएं, परीक्षण, प्रोटोटाइप, विकास, ईटी cetera को दिखाते हैं। पाइपलाइन इस बात पर निर्भर है कि हमारे खिलाड़ी किस तरह के गेमप्ले का अनुभव हमारे खेल में उम्मीद करेंगे। "
कू ने इस भावना को गूँजते हुए कहा, "अगर मेरे पास दस साल की योजना हो सकती है, तो यह बहुत अच्छा होगा। लेकिन टीम ने बहुत सारी प्ले स्टाइल, हीरोज के साथ प्रयोग किया। यह ऐसा था जैसे कोई खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया, और किसी ने [एक डेटामिनर] को बिना किसी संदर्भ के खोलने का फैसला किया।"
जब वे इस बात पर दबाव डालते हैं कि क्या वे जानबूझकर भ्रामक खिलाड़ी थे, तो कू ने दृढ़ता से कहा, "नहीं, हम वास्तविक खेल विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"
इसी चर्चा में, वू और कू ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए नए पात्रों का चयन करने की प्रक्रिया पर प्रकाश डाला। उन्होंने खुलासा किया कि अपडेट की योजना लगभग एक साल पहले है, जिसमें हर महीने डेढ़ एक नए चरित्र को जोड़ा जाता है। नेटेज शुरू होता है कि खेल संतुलन बनाए रखने और रोस्टर को समृद्ध करने के लिए आवश्यक चरित्र और कौशल के प्रकार की पहचान करें। वू ने समझाया कि संतुलन के लिए उनके दृष्टिकोण में मौजूदा लोगों को भारी रूप से ट्विक करने के बजाय नए पात्रों और अनुभवों को पेश करना शामिल है। इन विचारों को तब प्रारंभिक डिजाइनों के लिए मार्वल गेम्स के लिए प्रस्तुत किया जाता है, जो चयन को अंतिम रूप देने के लिए विभिन्न मीडिया में सामुदायिक प्रतिक्रिया और आगामी मार्वल परियोजनाओं को ध्यान में रखते हैं।
यह व्यापक प्रक्रिया खेल के कोड में कई नायक नामों की उपस्थिति की व्याख्या करती है, क्योंकि नेटेज लगातार संभावनाओं की एक विस्तृत सरणी की पड़ताल करता है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को इसके लॉन्च के बाद से हिट किया गया है, और 21 फरवरी को शामिल होने के लिए सेट ह्यूमन टार्च और द थिंग जैसे नए पात्रों के अलावा, केवल इसके आकर्षण को जोड़ता है। इसके अतिरिक्त, वू और कू के साथ चर्चा मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के एक निनटेंडो स्विच 2 रिलीज के लिए क्षमता पर छू गई, जिसका विवरण एक अलग लेख में पाया जा सकता है।