El veterano de Call of Duty, Greg Reisdorf, sale de los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Después de un notable mandato de 15 años, Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, ha anunciado su partida de los juegos de Sledgehammer. Reisdorf, una figura fundamental en el desarrollo de numerosos títulos de Call of Duty, deja un legado significativo moldeado por sus contribuciones desde la Guerra Moderna 3 original en 2011.
Su viaje con los juegos de Sledgehammer, establecido en 2009, comenzó con su participación en el desarrollo de Modern Warfare 3 , un proyecto que lanzó el estudio al centro de atención. Con los años, colaboró ampliamente con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varias entregas de Call of Duty, que culminó en su trabajo en Call of Duty: Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone .
En un hilo reciente de Twitter, Reisdorf confirmó su partida el 10 de enero de 2024. Destacó los logros clave, incluido su trabajo en la icónica secuencia de la misión de la Guerra Moderna 3 "Blood Brothers", un proyecto que describió como "uno de los más divertidos y momentos caóticos "de su carrera. Sus contribuciones se extendieron a dar forma a la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, en particular que influye en la mecánica del juego de Call of Duty: Warfare avanzado *, incluidos los saltos de impulso, la esquivación y las recargas tácticas. También diseñó firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador para el título. Sin embargo, reconoció abiertamente sus reservas sobre el sistema "Pick 13", expresando una preferencia por los sistemas de recompensas que no comprometen las opciones de carga esenciales.
Reisdorf también reflexionó sobre su participación en Call of Duty: WW2 , abordando específicamente la controversia inicial que rodea el sistema de armas restringido de clase, una decisión que se alegra se revirtió rápidamente. Sus contribuciones a Call of Duty: Vanguard incluyeron el diseño de mapas tradicionales de tres carriles centrados en el descubrimiento y tradicional, una preferencia derivada de su enfoque en un juego agradable sobre el realismo militar estricto.
Su papel más reciente lo vio al liderar el desarrollo del mapa multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023). Esto implicó volver a visitar y mejorar los mapas Classic Warfare 2 , agregando detalles sutiles pero impactantes como el cráneo de Shepherd en el mapa de óxido. Como director creativo, supervisó el desarrollo de los modos de temporada en vivo, incluidos los innovadores modos de "pelea" y "vacaciones infecciosas" de la temporada 1. Su impacto en Modern Warfare 3 se extendió a más de 20 modos posteriores al lanzamiento, mostrando su dedicación a enriquecer la experiencia del jugador.
El anuncio de Reisdorf insinúa los futuros esfuerzos dentro de la industria del juego, dejando a los fanáticos ansiosos por ver lo que él logra a continuación. Su considerable impacto en la franquicia de Call of Duty, sin duda, será recordado en los próximos años.