Ветеран Call of Duty Грег Рейсдорф выходит из игры Slidgehammer после 15 лет
После замечательного 15-летнего пребывания в должности Грег Рейсдорф, многопользовательский директор Call of Duty, объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games. Рейсдорф, ключевая фигура в разработке многочисленных названий Call of Duty, оставляет за собой значительное наследие, сформированное его вкладом с момента первоначальной Modern Warfare 3 в 2011 году.
Его путешествие с Sledgehammer Games, созданное в 2009 году, началось с его участия в разработке Modern Warfare 3 , проекта, который запустил студию в центре внимания. За прошедшие годы он широко сотрудничал с программным обеспечением Treyarch, Infinity Ward и Raven в различных рассрочку Call of Duty, кульминацией которой стал свою работу над Call of Duty: Black Ops 6 и Call of Duty: Warzone .
В недавней ветке в Твиттере Рейсдорф подтвердил свой отъезд 10 января 2024 года. Он выделил ключевые достижения, включая свою работу по культовой современной войне 3 «Братья крови», проект, который он описал как «одна из самых веселых и хаотические моменты »его карьеры. Его вклад распространился на формирование эпохи «Сапог на земле», в частности, влияя на механику геймплея Call of Duty: Advanced Warfare , включая прыжки с увеличением, уклонение и тактические перезагрузки. Он также разработал уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты для названия. Тем не менее, он открыто признал свои оговорки о системе «Pick 13», выражая предпочтения систем вознаграждения, которые не ставят под угрозу варианты неотложной загрузки.
Рейсдорф также размышлял о его участии в Call of Duty: WW2 , в частности, обращаясь к первоначальному противоречию, связанному с ограниченной классовой системой оружия, решение, которое он рад, было быстро изменено. Его вклад в Call of Duty: Vanguard включал в себя дизайн как ориентированных на открытие, так и традиционных трехполосных карт, предпочтительных, связанных с его акцентом на приятный игровой процесс по поводу строгого военного реализма.
Его последняя роль увидела, как он ведущий разработку многопользовательской карты для Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023). Это включало в себя пересмотр и улучшение карт Classic Modern Warfare 2 , добавив тонкие, но эффективные детали, такие как череп пастуха в карте ржавчины. Будучи креативным директором, он наблюдал за развитием режимов живого сезона, в том числе инновационных режимов «борьбы с снегом» и «инфекционного праздника» первого сезона. Его влияние на Modern Warfare 3 распространилось на более чем 20 режимов после запуска, демонстрируя его преданность делу обогащению опыта игроков.
Объявление Рейсдорфа намекает на будущие усилия в игровой индустрии, в результате чего поклонники стремятся посмотреть, чего он достигнет дальше. Его значительное влияние на франшизу Call of Duty, несомненно, запомнится на долгие годы.