訊息 “ COD Studio失去領先的多人遊戲DEV”

“ COD Studio失去領先的多人遊戲DEV”

作者 : Riley Feb 20,2025

“ COD Studio失去領先的多人遊戲DEV”

召喚老將Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

在獲得了15年的驚人任期之後,《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他離開大錘遊戲。雷斯多夫(Reisdorf)是發展眾多召喚召喚的關鍵人物,自2011年最初的 現代戰爭3 以來,他的貢獻構成了重要的遺產。

他在2009年成立的大錘遊戲的旅程始於他參與 現代戰爭3 的開發,該項目將工作室引起了人們的關注。多年來,他與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software進行了各種使命召喚分期付款的廣泛合作,最終在 《使命召喚:Black Ops 6 and Dutast C召喚:WARZONE 》的工作中達到了最終合作。

Reisdorf在最近的Twitter線程中確認了他在2024年1月10日的離開。他強調了關鍵成就,包括他在標誌性的 現代戰爭3 “ Blood Brothers” Mission Sequence上的工作,他被描述為“最有趣的項目之一”。和混亂的時刻”。他的貢獻擴展到使《使命召喚》時代的“靴子”時代塑造,特別是影響了 《使命召喚:高級戰爭 》的遊戲機製,包括增強跳躍,躲避和戰術重新加載。他還為標題設計了獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他公開承認自己對“ Pick 13”係統的保留,表達了對不損害基本負載選擇的獎勵係統的偏愛。

Reisdorf還反思了他參與 《使命召喚:第二次世界大戰:》,特別解決了圍繞集體限製武器係統的最初爭議,他很高興迅速扭轉了這一決定。他對 《使命召喚:先鋒》 *的貢獻包括以發現為中心和傳統的三車道地圖的設計,這是他專注於愉快的遊戲玩法而不是嚴格的軍事現實主義的偏好。

他最近的角色使他領導了多人地圖開發 《使命召喚:現代戰爭3 》(2023年)。這涉及重新審視和增強經典 現代戰爭2 地圖,添加了微妙但有影響力的細節,例如鏽蝕中的牧羊人的頭骨。作為創意總監,他監督了現場季節模式的發展,包括第一季的創新“雪戰”和“感染性假期”模式。他對 現代戰爭3 的影響擴展到了20多個發布後模式,展示了他致力於豐富玩家體驗的奉獻精神。

Reisdorf的公告暗示了遊戲行業的未來努力,使粉絲們渴望看到他接下來的成就。毫無疑問,他對《使命召喚》係列的巨大影響將在未來幾年內被記住。

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