Lar Notícias "Cod Studio perde o dev multiplayer de chumbo"

"Cod Studio perde o dev multiplayer de chumbo"

Autor : Riley Feb 20,2025

"Cod Studio perde o dev multiplayer de chumbo"

O veterano de Call of Duty Greg Reisdorf sai de jogos de Sledgehammer após 15 anos

Após um notável mandato de 15 anos, Greg Reisdorf, diretor criativo de Call of Duty's Multiplayer, anunciou sua partida dos Jogos de Sledgehammer. Reisdorf, uma figura essencial no desenvolvimento de numerosos títulos de Call of Duty, deixa para trás um legado significativo moldado por suas contribuições desde a Modern Warfare 3 em 2011.

Sua jornada com a SledgeHammer Games, criada em 2009, começou com seu envolvimento no desenvolvimento da Modern Warfare 3 , um projeto que lançou o estúdio nos holofotes. Ao longo dos anos, ele colaborou extensivamente com o software Treyarch, Infinity Ward e Raven em várias parcelas de Call of Duty, culminando em seu trabalho em Call of Duty: Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone .

Em um tópico recente do Twitter, Reisdorf confirmou sua partida em 10 de janeiro de 2024. Ele destacou as principais conquistas, incluindo seu trabalho na icônica Modern Warfare 3 "Blood Brothers" Mission Sequence, um projeto que ele descreveu como "um dos mais divertidos e momentos caóticos "de sua carreira. Suas contribuições se estenderam à formação das "botas no chão" da Call of Duty, influenciando principalmente a mecânica de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare , incluindo saltos de boost, esquivando -se e recargas táticas. Ele também projetou assinaturas de armas exclusivas, armas de energia e mapas multiplayer para o título. No entanto, ele reconheceu abertamente suas reservas sobre o sistema "Pick 13", expressando uma preferência por sistemas de recompensa que não comprometem as opções essenciais de carga.

Reisdorf também refletiu sobre seu envolvimento em Call of Duty: WW2 , abordando especificamente a controvérsia inicial em torno do sistema de armas com restrição de classe, uma decisão que ele está feliz foi rapidamente revertida. Suas contribuições para Call of Duty: Vanguard incluíram o design dos mapas de três faixas focados na descoberta e em três faixas, uma preferência decorrente de seu foco em uma jogabilidade agradável sobre o rigoroso realismo militar.

Seu papel mais recente o levou a liderar o desenvolvimento do mapa multiplayer para Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023). Isso envolveu revisitar e aprimorar o clássico Modern Warfare 2 Maps, adicionando detalhes sutis, mas impactantes, como o crânio de Shepherd no mapa de ferrugem. Como diretor criativo, ele supervisionou o desenvolvimento dos modos da temporada ao vivo, incluindo os inovadores modos de "luta de neve" da 1ª temporada e "Holiday Infecciosos". Seu impacto em Modern Warfare 3 se estendeu a mais de 20 modos de pós-lançamento, mostrando sua dedicação a enriquecer a experiência do jogador.

O anúncio de Reisdorf sugere empreendimentos futuros na indústria de jogos, deixando os fãs ansiosos para ver o que ele realiza a seguir. Seu considerável impacto na franquia Call of Duty será, sem dúvida, lembrado nos próximos anos.

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