Le vétéran de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de Sledgehammer après 15 ans
Après un mandat remarquable de 15 ans, Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a annoncé son départ de Sledgehammer Games. Reisdorf, une figure charnière dans le développement de nombreux titres de Call of Duty, laisse derrière lui un héritage significatif façonné par ses contributions depuis le Modern Warfare 3 en 2011.
Son voyage avec Sledgehammer Games, créé en 2009, a commencé par son implication dans le développement de Modern Warfare 3 , un projet qui a lancé le studio sous les projecteurs. Au fil des ans, il a collaboré beaucoup avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur divers versements Call of Duty, culminant dans son travail sur Call of Duty: Black Ops 6 et Call of Duty: Warzone .
Dans un récent fil Twitter, Reisdorf a confirmé son départ le 10 janvier 2024. Il a souligné les principales réalisations, y compris son travail sur l'emblématique Modern Warfare 3 "Blood Brothers" Mission Sequence, un projet qu'il a décrit comme "l'un des plus amusants et des moments chaotiques "de sa carrière. Ses contributions se sont étendues à la formation de l'ère des "bottes sur le terrain" de Call of Duty, influençant notamment les mécanismes de jeu de Call of Duty: Advanced Warfare , y compris les sauts de boost, l'esquive et les recharges tactiques. Il a également conçu des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs pour le titre. Cependant, il a ouvertement reconnu ses réservations sur le système "Pick 13", exprimant une préférence pour les systèmes de récompense qui ne compromettent pas les choix de chargement essentiels.
Reisdorf a également réfléchi à son implication dans Call of Duty: WW2 , abordant spécifiquement la controverse initiale entourant le système d'armes restreint en classe, une décision qu'il est heureuse a été rapidement inversée. Ses contributions à Call of Duty: Vanguard comprenaient la conception de cartes à trois voies axées sur la découverte et traditionnelles, une préférence résultant de son accent sur un gameplay agréable sur un réalisme militaire strict.
Son rôle le plus récent l'a vu diriger le développement de la carte multijoueur pour Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023). Cela impliquait de revisiter et d'améliorer les cartes classiques de la guerre moderne 2 , ajoutant des détails subtils mais impactants tels que Shepher's Skull dans la carte de la rouille. En tant que directeur créatif, il a supervisé le développement de modes de saison en direct, notamment les modes innovants "Snowfight" et "Holiday" de la saison 1. Son impact sur Modern Warfare 3 * s'est étendu à plus de 20 modes post-lancement, présentant son dévouement à enrichir l'expérience du joueur.
L'annonce de Reisdorf indique dans les efforts futurs de l'industrie du jeu, laissant les fans désireux de voir ce qu'il accomplit ensuite. Son impact considérable sur la franchise Call of Duty restera sans aucun doute dans les mémoires pour les années à venir.