Call of Duty -veteraan Greg Reisdorf vertrekt na 15 jaar voorhamerspellen
Na een opmerkelijke 15-jarige ambtstermijn heeft Greg Reisdorf, Call of Duty's Multiplayer Creative Director, zijn vertrek uit Sledgehammer Games aangekondigd. Reisdorf, een cruciale figuur bij de ontwikkeling van talloze Call of Duty -titels, laat een aanzienlijke erfenis achter die is gevormd door zijn bijdragen sinds de originele Modern Warfare 3 in 2011.
Zijn reis met voorhamerspellen, opgericht in 2009, begon met zijn betrokkenheid bij de ontwikkeling van Modern Warfare 3 , een project dat de studio in de schijnwerpers lanceerde. In de loop der jaren werkte hij uitgebreid samen met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software aan verschillende call of duty -termijnen, met als hoogtepunt zijn werk over Call of Duty: Black Ops 6 en Call of Duty: Warzone .
In een recente Twitter -thread bevestigde Reisdorf zijn vertrek op 10 januari 2024. Hij benadrukte belangrijke prestaties, inclusief zijn werk aan de iconische Modern Warfare 3 "Blood Brothers" Mission Sequence, een project dat hij beschreef als "een van de leukste en chaotische momenten "van zijn carrière. Zijn bijdragen strekten zich uit tot het vormgeven van het tijdperk van Call of Duty, met name de gameplay -mechanica van Call of Duty: Advanced Warfare , inclusief boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Hij ontwierp ook unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten voor de titel. Hij erkende echter openlijk zijn bedenkingen bij het "Pick 13" -systeem, wat een voorkeur uitte voor beloningssystemen die geen essentiële uitlastkeuzes in gevaar brengen.
Reisdorf dacht ook na over zijn betrokkenheid bij Call of Duty: WW2 , specifiek over de eerste controverse rond het klasse-beperkte wapensysteem, een beslissing waarvan hij blij is dat het snel werd omgekeerd. Zijn bijdragen aan Call of Duty: Vanguard omvatten het ontwerp van zowel ontdekkingsgerichte als traditionele driebanenkaarten, een voorkeur die voortvloeit uit zijn focus op plezierige gameplay boven strikt militair realisme.
In zijn meest recente rol leidde hij de ontwikkeling van multiplayer -kaart voor Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023). Dit omvatte het opnieuw bezoeken en verbeteren van klassieker Modern Warfare 2 kaarten, het toevoegen van subtiele maar impactvolle details zoals Shepherd's Skull in de Rust Map. Als creatief directeur hield hij toezicht op de ontwikkeling van live seizoensmodi, inclusief de innovatieve "Snowfight" en "Infectious Holiday" -modi van seizoen 1. Zijn impact op Modern Warfare 3 strekte zich uit tot meer dan 20 post-launch-modi, met zijn toewijding om de spelerervaring te verrijken.
De aankondiging van Reisdorf verwijst naar toekomstige inspanningen binnen de gaming -industrie, waardoor fans graag willen zien wat hij vervolgens bereikt. Zijn aanzienlijke impact op de Call of Duty -franchise zal ongetwijfeld nog jaren worden herinnerd.