Weteran Call of Duty Greg Reisdorf odjeżdża w gry Sledgehammer po 15 latach
Po niezwykłej 15-letniej kadencji Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, ogłosił swoje odejście od Sledgehammer Games. Reisdorf, kluczowa postać w rozwoju licznych tytułów Call of Duty, pozostawia znaczące dziedzictwo ukształtowane przez jego wkład od pierwotnej Modern Warfare 3 w 2011 roku.
Jego podróż z Sledgehammer Games, założoną w 2009 roku, rozpoczęła się od jego zaangażowania w rozwój Modern Warfare 3 , projektu, który wprowadził studio w centrum uwagi. Przez lata intensywnie współpracował z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy różnych ratach Call of Duty, kulminacyjnym jego pracą nad Call of Duty: Black Ops 6 i Call of Duty: WaTzone .
W niedawnym wątku na Twitterze Reisdorf potwierdził swoje odejście 10 stycznia 2024 r. Podkreślił kluczowe osiągnięcia, w tym swoją pracę nad kultową Modern Warfare 3 „Blood Brothers”, projekt, który opisał jako „jeden z najbardziej zabawnych i chaotyczne chwile ”jego kariery. Jego wkład rozszerzył się na kształtowanie „butów na ziemi” ery Call of Duty, w szczególności wpływając na mechanikę rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare , w tym skoki doładowania, unikanie i przeładowanie taktyczne. Zaprojektował także unikalne podpisy broni, broń energetyczną i mapy dla wielu graczy dla tytułu. Jednak otwarcie potwierdził swoje zastrzeżenia do systemu „Pick 13”, wyrażając preferencje dla systemów nagród, które nie narażają niezbędnych wyborów do wyposażenia.
Reisdorf zastanowił się również nad swoim zaangażowaniem w Call of Duty: WW2 , szczególnie odnosząc się do początkowej kontrowersji dotyczących systemu broni z ograniczoną klasą, decyzja, którą cieszy się szybko, została szybko odwrócona. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard obejmował projekt zarówno ukierunkowanych, jak i tradycyjnych map trzypasmowych, co jest preferencją wynikającą z jego skupienia się na przyjemnej rozgrywce nad ścisłym realizacją wojskowym.
Jego najnowsza rola sprawiła, że prowadził opracowywanie mapy dla wielu graczy dla Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023). Obejmowało to ponowne ponowne i ulepszanie klasycznych Modern Warfare 2 Maps, dodając subtelne, ale wpływowe szczegóły, takie jak czaszka Shepherda na mapie rdzy. Jako dyrektor kreatywny nadzorował rozwój trybów sezonu na żywo, w tym innowacyjnych trybów „Snow Wfight” i „Zakaźnego wakacyjnego” sezonu 1. Jego wpływ na Modern Warfare 3 rozszerzył się na ponad 20 trybów po uruchomieniu, pokazując jego zaangażowanie w wzbogacenie doświadczenia gracza.
Ogłoszenie Reisdorfa wskazują na przyszłe przedsięwzięcia w branży gier, pozostawiając fanów chętny do zobaczenia, co osiągnie. Jego znaczący wpływ na serię Call of Duty zostanie niewątpliwie zapamiętana przez wiele lat.