소식 "COD Studio는 리드 멀티 플레이어 DEV를 잃습니다"

"COD Studio는 리드 멀티 플레이어 DEV를 잃습니다"

작가 : Riley Feb 20,2025

"COD Studio는 리드 멀티 플레이어 DEV를 잃습니다"

Call of Duty 베테랑 Greg Reisdorf는 15 년 후 Sledgehammer 게임을 출발합니다.

15 년의 임기 후, Call of Duty의 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 Sledgehammer Games에서 출발했다고 발표했습니다. 수많은 Call of Duty 타이틀의 개발에있어 중추적 인 인물 인 Reisdorf는 2011 년 원래 Modern Warfare 3 이후 그의 기여에 의해 형성된 중요한 유산을 남겼습니다.

2009 년에 설립 된 Sledgehammer Games와의 여정은 스튜디오를 스포트라이트로 시작한 프로젝트 인 Modern Warfare 3 의 개발에 참여하는 것으로 시작되었습니다. 수년에 걸쳐, 그는 다양한 Call of Duty 할부에 대해 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어와 광범위하게 협력하여 Call of Duty : Black Ops 6 Call of Duty : Warzone 에 대한 그의 작업에서 절정에 이르렀습니다.

최근 트위터 스레드에서 Reisdorf는 2024 년 1 월 10 일에 출발을 확인했습니다. 그는 상징적 인 Modern Warfare 3 "Blood Brothers"미션 시퀀스에 대한 그의 작품을 포함하여 주요 업적을 강조했습니다. 그리고 그의 경력의 혼란스러운 순간. 그의 기여는 Call of Duty의 "지상에 부츠"시대를 형성하는 데 확장되었으며, 특히 Call of Duty : Advanced Warfare *의 게임 플레이 메커니즘에 영향을 미쳤습니다. 그는 또한 타이틀을 위해 독특한 무기 서명, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵을 설계했습니다. 그러나 그는 "Pick 13"시스템에 대한 예약을 공개적으로 인정하여 필수로드 아웃 선택을 손상시키지 않는 보상 시스템에 대한 선호를 표현했습니다.

Reisdorf는 또한 Call of Duty : WW2 에 대한 그의 참여에 반영되었으며, 특히 계급 제한 무기 시스템을 둘러싼 초기 논쟁을 해결하면서 그가 기뻐하는 결정은 신속하게 반전되었습니다. Call of Duty : Vanguard 에 대한 그의 기여에는 Discovery-Acused와 전통적인 3 차선 맵의 디자인이 포함되었으며, 엄격한 군사적 현실주의에 대한 즐거운 게임 플레이에 중점을 둔 선호도.

그의 가장 최근의 역할은 그가 Call of Duty : Modern Warfare 3 (2023)의 멀티 플레이어 맵 개발을 이끌었습니다. 여기에는 클래식 Modern Warfare 2 지도를 다시 방문하고 향상 시켰으며 Rust Map의 Shepherd 's Skull과 같은 미묘하지만 영향력있는 세부 사항을 추가했습니다. 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 혁신적인 "Snowfight"및 "Infectious Holiday"모드를 포함하여 라이브 시즌 모드 개발을 감독했습니다. Modern Warfare 3 *에 대한 그의 영향은 20 개가 넘는 출시 후 모드로 확장되어 플레이어 경험을 풍부하게하기위한 그의 헌신을 보여주었습니다.

Reisdorf의 발표는 게임 산업 내에서 미래의 노력에 대한 암시를 통해 팬들이 다음에 달성 한 것을보고 싶어합니다. Call of Duty 프랜차이즈에 대한 그의 상당한 영향은 의심 할 여지없이 몇 년 동안 기억 될 것입니다.

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