Call of DutyのベテランGreg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを出発します
驚くべき15年間の在職期間の後、Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、Sledgehammer Gamesからの出発を発表しました。多数のCall of Dutyタイトルの開発における極めて重要な人物であるReisdorfは、2011年のオリジナルの Modern Warfare 3 以来、彼の貢献によって形作られた重要なレガシーを残しています。
2009年に設立されたSledgehammer Gamesでの彼の旅は、スタジオをスポットライトに導いたプロジェクトであるModern Warfare 3 の開発への彼の関与から始まりました。長年にわたり、彼はさまざまなCall of Dutyの分割払いでTreyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと広く協力し、 Call of Duty:Black Ops 6 および Call of Duty:Warzone *の仕事で頂点に達しました。
最近のTwitterスレッドで、Reisdorfは2024年1月10日に彼の出発を確認しました。彼は、彼が「最も楽しいものの1つ」と説明したプロジェクトである象徴的な Modern Warfare 3 "Blood Brothers" Mission Sequenceに関する彼の作品を含む重要な成果を強調しました。そして彼のキャリアの混oticとした瞬間。彼の貢献は、Call of Dutyの「地上のブーツ」の時代を形作ることに拡張され、特にブーストジャンプ、回避、戦術リロードを含む Call of Duty:Advanced Warfare のゲームプレイメカニズムに影響を与えました。彼はまた、タイトルのユニークな武器の署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップを設計しました。しかし、彼は「Pick 13」システムについての留保を公然と認め、必須のロードアウトの選択肢を妥協しない報酬システムの好みを表現しました。
Reisdorfはまた、 Call of Duty:WW2 への関与についても反映しました。特に、クラス制限の武器システムをめぐる最初の論争に取り組んでおり、彼が喜んでいる決定は迅速に逆転しました。 Call of Duty:Vanguard への彼の貢献には、Discoveryに焦点を当てた3車線マップの両方のデザインが含まれていました。
彼の最近の役割により、彼は Call of Duty:Modern Warfare 3 (2023)のマルチプレイヤーマップ開発をリードしました。これには、古典的な Modern Warfare 2 マップの再訪と強化が含まれ、Rust Mapに羊飼いの頭蓋骨などの微妙だが影響力のある詳細が追加されました。クリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の革新的な「スノーファイト」や「感染ホリデー」モードなど、ライブシーズンモードの開発を監督しました。 Modern Warfare 3 への彼の影響は、発売後の20を超えるモードに拡張され、プレイヤーエクスペリエンスを豊かにすることへの献身を示しています。
Reisdorfの発表は、ゲーム業界内の将来の努力を示唆しており、ファンは彼が次に達成することを見たいと思っています。 Call of Dutyのフランチャイズへの彼の大きな影響は、間違いなく今後何年も記憶されるでしょう。