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“ COD Studio失去领先的多人游戏DEV”

作者 : Riley Feb 20,2025

“ COD Studio失去领先的多人游戏DEV”

召唤老将Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

在获得了15年的惊人任期之后,《使命召唤》的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他离开大锤游戏。雷斯多夫(Reisdorf)是发展众多召唤召唤的关键人物,自2011年最初的 现代战争3 以来,他的贡献构成了重要的遗产。

他在2009年成立的大锤游戏的旅程始于他参与 现代战争3 的开发,该项目将工作室引起了人们的关注。多年来,他与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software进行了各种使命召唤分期付款的广泛合作,最终在 《使命召唤:Black Ops 6 and Dutast C召唤:WARZONE 》的工作中达到了最终合作。

Reisdorf在最近的Twitter线程中确认了他在2024年1月10日的离开。他强调了关键成就,包括他在标志性的 现代战争3 “ Blood Brothers” Mission Sequence上的工作,他被描述为“最有趣的项目之一”。和混乱的时刻”。他的贡献扩展到使《使命召唤》时代的“靴子”时代塑造,特别是影响了 《使命召唤:高级战争 》的游戏机制,包括增强跳跃,躲避和战术重新加载。他还为标题设计了独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他公开承认自己对“ Pick 13”系统的保留,表达了对不损害基本负载选择的奖励系统的偏爱。

Reisdorf还反思了他参与 《使命召唤:第二次世界大战:》,特别解决了围绕集体限制武器系统的最初争议,他很高兴迅速扭转了这一决定。他对 《使命召唤:先锋》 *的贡献包括以发现为中心和传统的三车道地图的设计,这是他专注于愉快的游戏玩法而不是严格的军事现实主义的偏好。

他最近的角色使他领导了多人地图开发 《使命召唤:现代战争3 》(2023年)。这涉及重新审视和增强经典 现代战争2 地图,添加了微妙但有影响力的细节,例如锈蚀中的牧羊人的头骨。作为创意总监,他监督了现场季节模式的发展,包括第一季的创新“雪战”和“感染性假期”模式。他对 现代战争3 的影响扩展到了20多个发布后模式,展示了他致力于丰富玩家体验的奉献精神。

Reisdorf的公告暗示了游戏行业的未来努力,使粉丝们渴望看到他接下来的成就。毫无疑问,他对《使命召唤》系列的巨大影响将在未来几年内被记住。

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