Call of Duty Veteran na si Greg Reisdorf ay umalis sa Sledgehammer Games pagkatapos ng 15 taon
Matapos ang isang kamangha-manghang 15-taong panunungkulan, si Greg Reisdorf, ang Call of Duty's Multiplayer Creative Director, ay inihayag ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games. Si Reisdorf, isang pivotal figure sa pagbuo ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, ay nag -iiwan ng isang makabuluhang pamana na hinuhubog ng kanyang mga kontribusyon mula noong orihinal na modernong digma 3 noong 2011.
Ang kanyang paglalakbay kasama ang Sledgehammer Games, na itinatag noong 2009, ay nagsimula sa kanyang pagkakasangkot sa pagbuo ng Modern Warfare 3 , isang proyekto na naglunsad ng studio sa pansin. Sa paglipas ng mga taon, malawak siyang nakipagtulungan sa Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga pag -install ng Call of Duty, na nagtatapos sa kanyang trabaho sa Call of Duty: Black Ops 6 at Call of Duty: Warzone .
Sa isang kamakailan -lamang na thread ng Twitter, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang pag -alis noong ika -10 ng Enero, 2024. Na -highlight niya ang mga pangunahing nagawa, kasama na ang kanyang gawain sa iconic modernong digma 3 "Mga kapatid na Misyon" na pagkakasunud -sunod, isang proyekto na inilarawan niya bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali "ng kanyang karera. Ang kanyang mga kontribusyon ay pinalawak sa paghubog ng panahon ng "Boots on the Ground" ng Call of Duty, lalo na ang nakakaimpluwensya sa mga mekanika ng gameplay ng Call of Duty: Advanced Warfare , kasama ang Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Dinisenyo din niya ang mga natatanging pirma ng armas, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer para sa pamagat. Gayunpaman, hayagang kinilala niya ang kanyang reserbasyon tungkol sa "pick 13" system, na nagpapahayag ng isang kagustuhan para sa mga sistema ng gantimpala na hindi nakompromiso ang mga mahahalagang pagpipilian sa pag -load.
Sinasalamin din ni Reisdorf ang kanyang pagkakasangkot sa Call of Duty: WW2 , partikular na tinutugunan ang paunang kontrobersya na nakapalibot sa sistema ng sandata na pinigilan ng klase, isang desisyon na natutuwa siya ay mabilis na nababaligtad. Ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Vanguard ay kasama ang disenyo ng parehong nakatuon sa pagtuklas at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, isang kagustuhan na nagmula sa kanyang pagtuon sa kasiya-siyang gameplay sa mahigpit na pagiging totoo ng militar.
Ang kanyang pinakabagong papel ay nakakita sa kanya na nangunguna sa pag -unlad ng mapa ng Multiplayer para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023). Ito ay kasangkot sa muling pagsusuri at pagpapahusay ng klasikong modernong digma 2 mga mapa, pagdaragdag ng banayad ngunit nakakaapekto na mga detalye tulad ng bungo ng Shepherd sa mapa ng kalawang. Bilang malikhaing direktor, pinangangasiwaan niya ang pag -unlad ng mga mode ng live season, kasama ang mga makabagong "snowfight" ng Season 1 at "Nakakahawang Holiday" na mga mode. Ang kanyang epekto sa modernong digma 3 pinalawak sa higit sa 20 mga mode ng post-launch, na ipinapakita ang kanyang dedikasyon sa pagpapayaman ng karanasan sa player.
Ang anunsyo ni Reisdorf ay nagpapahiwatig sa hinaharap na mga pagsusumikap sa loob ng industriya ng gaming, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na makita kung ano ang susunod niyang nagawa. Ang kanyang malaking epekto sa franchise ng Call of Duty ay walang alinlangan na maaalala sa mga darating na taon.