घर समाचार "कॉड स्टूडियो लीड मल्टीप्लेयर देव खो देता है"

"कॉड स्टूडियो लीड मल्टीप्लेयर देव खो देता है"

लेखक : Riley Feb 20,2025

"कॉड स्टूडियो लीड मल्टीप्लेयर देव खो देता है"

कॉल ऑफ ड्यूटी के अनुभवी ग्रेग रीसडॉर्फ 15 साल के बाद स्लेजहैमर खेलों को छोड़ता है

15 साल के एक उल्लेखनीय कार्यकाल के बाद, कॉल ऑफ ड्यूटी के मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर ग्रेग रीसडॉर्फ ने स्लेजहैमर गेम्स से अपने प्रस्थान की घोषणा की है। REISDORF, कई कॉल ऑफ ड्यूटी टाइटल के विकास में एक निर्णायक व्यक्ति, 2011 में मूल आधुनिक युद्ध 3 के बाद से उनके योगदान के आकार की एक महत्वपूर्ण विरासत को पीछे छोड़ देता है।

2009 में स्थापित स्लेजहैमर गेम्स के साथ उनकी यात्रा, मॉडर्न वारफेयर 3 के विकास में उनकी भागीदारी के साथ शुरू हुई, एक परियोजना जिसने स्टूडियो को स्पॉटलाइट में लॉन्च किया। इन वर्षों में, उन्होंने ट्रेयच, इन्फिनिटी वार्ड, और रेवेन सॉफ्टवेयर के साथ बड़े पैमाने पर सहयोग किया, जो विभिन्न कॉल ऑफ ड्यूटी किस्तों पर, अपने काम में कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 और कॉल ऑफ ड्यूटी: वारज़ोन पर समापन।

हाल ही में एक ट्विटर थ्रेड में, रीसडॉर्फ ने 10 जनवरी, 2024 को अपने प्रस्थान की पुष्टि की। उन्होंने प्रमुख उपलब्धियों पर प्रकाश डाला, जिसमें प्रतिष्ठित मॉडर्न वारफेयर 3 "ब्लड ब्रदर्स" मिशन सीक्वेंस पर उनके काम सहित, एक परियोजना, जिसे उन्होंने "सबसे मजेदार में से एक के रूप में वर्णित किया। और अराजक क्षण "उनके करियर के। उनके योगदान ने कॉल ऑफ ड्यूटी के "बूट्स ऑन द ग्राउंड" युग को आकार देने के लिए विस्तारित किया, विशेष रूप से कॉल ऑफ ड्यूटी के गेमप्ले मैकेनिक्स को प्रभावित किया: उन्नत युद्ध , जिसमें बूस्ट जंप, डोडिंग और सामरिक रीलोड शामिल हैं। उन्होंने शीर्षक के लिए अद्वितीय हथियार हस्ताक्षर, ऊर्जा हथियार और मल्टीप्लेयर मैप्स भी डिजाइन किए। हालांकि, उन्होंने खुले तौर पर "पिक 13" प्रणाली के बारे में अपने आरक्षण को स्वीकार किया, इनाम प्रणालियों के लिए एक प्राथमिकता व्यक्त की जो आवश्यक लोडआउट विकल्पों से समझौता नहीं करते हैं।

रीसडॉर्फ ने भी कॉल ऑफ ड्यूटी में अपनी भागीदारी पर प्रतिबिंबित किया: WW2 , विशेष रूप से वर्ग-प्रतिबंधित हथियार प्रणाली के आसपास के प्रारंभिक विवाद को संबोधित करते हुए, एक निर्णय जो वह खुश था, तेजी से उलट था। कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा में उनके योगदान में खोज-केंद्रित और पारंपरिक तीन-लेन मानचित्र दोनों का डिजाइन शामिल था, जो सख्त सैन्य यथार्थवाद पर सुखद गेमप्ले पर उनके ध्यान से उपजी वरीयता है।

उनकी सबसे हालिया भूमिका ने उन्हें कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेयर 3 (2023) के लिए मल्टीप्लेयर मैप डेवलपमेंट का नेतृत्व किया। इसमें क्लासिक मॉडर्न वारफेयर 2 मैप्स को फिर से शामिल करना और बढ़ाना शामिल था, जो कि रस्ट मैप में शेफर्ड की खोपड़ी जैसे सूक्ष्म लेकिन प्रभावशाली विवरणों को जोड़ना था। क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में, उन्होंने सीज़न 1 के अभिनव "स्नोफ़ाइट" और "संक्रामक अवकाश" मोड सहित लाइव सीज़न मोड के विकास की देखरेख की। मॉडर्न वारफेयर 3 पर उनका प्रभाव 20 से अधिक पोस्ट-लॉन्च मोड तक बढ़ा, खिलाड़ी के अनुभव को समृद्ध करने के लिए उनके समर्पण को प्रदर्शित करता है।

Reisdorf की घोषणा गेमिंग उद्योग के भीतर भविष्य के प्रयासों में संकेत देती है, प्रशंसकों को यह देखने के लिए उत्सुक है कि वह आगे क्या पूरा करता है। कॉल ऑफ ड्यूटी फ्रैंचाइज़ी पर उनका काफी प्रभाव निस्संदेह आने वाले वर्षों के लिए याद किया जाएगा।

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