Call of Duty Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่น่าทึ่ง Greg Reisdorf ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ผู้สร้างสรรค์ผู้เล่นหลายคนของ Call of Duty ได้ประกาศออกจากเกม Sledgehammer Games Reisdorf ตัวเลขสำคัญในการพัฒนาชื่อ Call of Duty จำนวนมากทิ้งไว้เบื้องหลังมรดกที่สำคัญที่เกิดขึ้นจากการมีส่วนร่วมของเขานับตั้งแต่สงคราม Modern Warfare 3 * ดั้งเดิมในปี 2011
การเดินทางของเขากับเกม Sledgehammer ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2009 เริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมของเขาในการพัฒนา Modern Warfare 3 ซึ่งเป็นโครงการที่เปิดตัวสตูดิโอสู่สปอตไลท์ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเขาได้ร่วมมืออย่างกว้างขวางกับซอฟต์แวร์ Treyarch, Infinity Ward และ Raven ในการผ่อนชำระ Call of Duty ที่หลากหลายในการทำงานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone
ในหัวข้อ Twitter ล่าสุด Reisdorf ยืนยันการจากไปของเขาในวันที่ 10 มกราคม 2024 เขาเน้นความสำเร็จที่สำคัญรวมถึงงานของเขาในการทำภารกิจที่เป็นสัญลักษณ์ Modern Warfare 3 "Blood Brothers" ซึ่งเป็นโครงการที่เขาอธิบายว่า และช่วงเวลาที่วุ่นวาย "ในอาชีพการงานของเขา การมีส่วนร่วมของเขาขยายไปสู่การสร้างยุค "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ของ Call of Duty โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีอิทธิพลต่อกลไกการเล่นเกมของ Call of Duty: Advanced Warfare รวมถึง Boost Jumps หลบและการโหลดซ้ำทางยุทธวิธี นอกจากนี้เขายังออกแบบลายเซ็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับชื่อ อย่างไรก็ตามเขายอมรับการจองของเขาอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" ซึ่งแสดงความพึงพอใจสำหรับระบบรางวัลที่ไม่ส่งผลต่อตัวเลือกการโหลดที่จำเป็น
Reisdorf ยังสะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเขาใน Call of Duty: WW2 โดยเฉพาะที่กล่าวถึงการโต้เถียงครั้งแรกโดยรอบระบบอาวุธที่ จำกัด ชั้นเรียนการตัดสินใจว่าเขาดีใจที่กลับรายการอย่างรวดเร็ว การมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: Vanguard รวมถึงการออกแบบแผนที่ทั้งสามเลนที่มุ่งเน้นการค้นพบและแบบดั้งเดิมซึ่งเป็นความชอบที่เกิดจากการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่สนุกสนานผ่านความสมจริงทางทหารที่เข้มงวด
บทบาทล่าสุดของเขาเห็นเขาเป็นผู้นำการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการทบทวนและเสริมสร้างแผนที่คลาสสิก Modern Warfare 2 เพิ่มรายละเอียดที่ละเอียดอ่อน แต่มีผลกระทบเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd ในแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เขาดูแลการพัฒนาโหมดการแสดงสดรวมถึงโหมด "Snowfight" และ "Infectious Holiday" ของซีซั่น 1 ผลกระทบของเขาต่อ Modern Warfare 3 ขยายไปถึงโหมดโพสต์การเปิดตัวมากกว่า 20 โหมดแสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนเพื่อเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่น
การประกาศของ Reisdorf บอกใบ้ถึงความพยายามในอนาคตในอุตสาหกรรมเกมทำให้แฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะเห็นสิ่งที่เขาทำต่อไป ผลกระทบอย่างมากของเขาต่อแฟรนไชส์ Call of Duty จะถูกจดจำอย่างไม่ต้องสงสัยในอีกหลายปีข้างหน้า