Veterano di Call of Duty Greg Reisdorf parte Sledgehammer dopo 15 anni
Dopo un notevole mandato di 15 anni, Greg Reisdorf, direttore creativo multiplayer di Call of Duty, ha annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games. Reisdorf, una figura fondamentale nello sviluppo di numerosi titoli di Call of Duty, lascia un eredità significativa modellata dai suoi contributi dall'originale Modern Warfare 3 nel 2011.
Il suo viaggio con Sledgehammer Games, istituito nel 2009, è iniziato con il suo coinvolgimento nello sviluppo di Modern Warfare 3 , un progetto che ha lanciato lo studio sotto i riflettori. Nel corso degli anni, ha collaborato ampiamente con Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su varie rate di Call of Duty, culminando nel suo lavoro su Call of Duty: Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone .
In un recente thread di Twitter, Reisdorf ha confermato la sua partenza il 10 gennaio 2024. Ha messo in evidenza i risultati chiave, incluso il suo lavoro sull'iconica sequenza di missione di Warfare 3 "Blood Brothers", un progetto che ha descritto come "uno dei più divertenti divertenti e momenti caotici "della sua carriera. I suoi contributi si sono estesi a modellare l'era di "Stivali a terra" di Call of Duty, in particolare influenzando i meccanici di gioco di Call of Duty: Advanced Warfare , inclusi salti Boost, schivata e ricarica tattiche. Ha anche progettato firme di armi uniche, armi energetiche e mappe multiplayer per il titolo. Tuttavia, ha riconosciuto apertamente le sue riserve sul sistema "Pick 13", esprimendo una preferenza per i sistemi di ricompensa che non compromettono le scelte di carico essenziali.
Reisdorf rifletté anche sul suo coinvolgimento in Call of Duty: WW2 , affrontando in particolare la controversia iniziale che circonda il sistema di armi limitato in classe, una decisione che è felice è stata rapidamente invertita. Il suo contributo a Call of Duty: Vanguard includeva il design di mappe a tre corsie focalizzate e tradizionali, una preferenza derivante dalla sua attenzione a un gameplay piacevole sul rigoroso realismo militare.
Il suo ruolo più recente lo ha visto guidare lo sviluppo di mappe multiplayer per Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023). Ciò ha comportato il rivisitazione e il miglioramento delle classiche mappe moderne di guerra 2 , aggiungendo dettagli sottili ma di impatto come Shepherd's Skull nella mappa della ruggine. Come direttore creativo, ha supervisionato lo sviluppo di modalità della stagione dal vivo, tra cui le innovative modalità "Snowfight" della stagione 1 e le modalità di "vacanza contagiosa". Il suo impatto su Modern Warfare 3 si è esteso a oltre 20 modalità post-lancio, mettendo in mostra la sua dedizione all'arricchimento dell'esperienza del giocatore.
L'annuncio di Reisdorf suggerisce sforzi futuri nel settore dei giochi, lasciando i fan desiderosi di vedere cosa realizza dopo. Il suo notevole impatto sul franchise di Call of Duty sarà senza dubbio ricordato per gli anni a venire.